Distributions cohérentes de primitives pour le rendu expressif de scènes animées et le rendu en demi-tons

Cette thèse s'intéresse à la distribution de primitives graphiques dans les domaines du rendu expressif et des systèmes d'impressions. Une distribution est le placement d'objets dans un espace, dans notre cas un espace à deux dimensions. Cette distribution suit une fonction d'imp...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Vanderhaeghe, David
Language:fra
Published: 2008
Subjects:
Online Access:http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00345353
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collection NDLTD
language fra
sources NDLTD
topic [INFO:INFO_HC] Computer Science/Human-Computer Interaction
[INFO:INFO_HC] Informatique/Interface homme-machine
Rendu expressif
rendu non-photoréaliste
rendu animé stylisé
rendu à base de marques
rendu peinture
distribution dynamique
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rendu animé stylisé
rendu à base de marques
rendu peinture
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rendu en demi-ton
distribution de points
Vanderhaeghe, David
Distributions cohérentes de primitives pour le rendu expressif de scènes animées et le rendu en demi-tons
description Cette thèse s'intéresse à la distribution de primitives graphiques dans les domaines du rendu expressif et des systèmes d'impressions. Une distribution est le placement d'objets dans un espace, dans notre cas un espace à deux dimensions. Cette distribution suit une fonction d'importance décrivant la densité de primitives souhaitée en chacun des points de l'espace. La qualité de la distribution se mesure par l'observation de la position des objets placés, notamment au moyen d'analyses spectrales. Dans le domaine du rendu expressif, nous nous intéressons à la distribution de points dans le cadre du rendu animé à base de marques. Le rendu à base de marques permet d'obtenir des images mimant des médias traditionnels tels que la peinture. L'animation est obtenue en déplaçant les marques d'une image à l'autre. Pour obtenir un rendu visuellement satisfaisant, les marques doivent suivre un mouvement en entrée et remplir l'image suivant une fonction d'importance pour correctement représenter le style visé. De plus, les changements brutaux sont à éviter. Nous appelons cohérence temporelle le compromis entre ces trois contraintes. Nous développons une approche complète pour le rendu animé à base de marques proposant plusieurs méthodes de distribution de marques ainsi qu'un mécanisme de contrôle du style. Dans le cadre des systèmes d'impressions, nous proposons une méthode de distribution de points d'encre avec de bonnes qualités d'un point de vue perceptif, supprimant les répétitions présentes dans les travaux précédents. Cette méthode est suffisamment peu coûteuse en temps de calcul pour être utilisée par les imprimantes actuelles.
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