Indexation 3D de bases de donnees d'objets par graphes de Reeb ameliores

La rapide avancée de la technologique numérique a permis d'améliorer les méthodes d'acquisition et de rendu de modèles 3D. On peut constater qu'aujourd'hui les bases de données d'objets 3D sont présentes dans beaucoup de domaines, qu'ils soient ludiques (jeux, multimédi...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: TUNG, Tony
Language:FRE
Published: Télécom ParisTech 2005
Subjects:
3D
Online Access:http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00009843
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/04/82/93/PDF/tel-00009843.pdf
id ndltd-CCSD-oai-tel.archives-ouvertes.fr-tel-00009843
record_format oai_dc
spelling ndltd-CCSD-oai-tel.archives-ouvertes.fr-tel-000098432013-01-07T19:05:28Z http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00009843 http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/04/82/93/PDF/tel-00009843.pdf Indexation 3D de bases de donnees d'objets par graphes de Reeb ameliores TUNG, Tony [INFO:INFO_HC] Computer Science/Human-Computer Interaction [INFO:INFO_MO] Computer Science/Modeling and Simulation [SPI:SIGNAL] Engineering Sciences/Signal and Image processing traitement d'images 3D indexation reconnaissance de forme bases de donnees graphe de Reeb La rapide avancée de la technologique numérique a permis d'améliorer les méthodes d'acquisition et de rendu de modèles 3D. On peut constater qu'aujourd'hui les bases de données d'objets 3D sont présentes dans beaucoup de domaines, qu'ils soient ludiques (jeux, multimédia) ou scientifiques (applications médicales, industrielles, héritage culturel, etc.). La facilité d'acquisition et de reconstruction des modèles 3D, ainsi que leur modélisation permettent de créer de grandes bases de données, et il devient difficile de naviguer dans ces bases pour retrouver des informations. L'indexation des objets 3D apparaît donc comme une solution nécessaire et prometteuse pour gérer ce nouveau type de données. Notre étude s'insérant dans le cadre du projet européen SCULPTEUR IST-2001-35372 dont des partenaires étaient des musées, nous avons donc travaillé avec des bases de données de modèles 3D muséologiques. L'indexation des éléments d'une base de données consiste à définir une méthode permettant d'effectuer des comparaisons parmi les composants de cette base. Actuellement, une des principales applications consiste à effectuer des requêtes de similarité : étant donné une "clé'' de recherche, on extrait de la base de données les éléments ayant la clé la plus similaire.<br /><br />Nous présentons dans ce mémoire une méthode d'indexation de modèles 3D appliquée aux recherches par similarité de forme et d'aspect dans des bases de données d'objets 3D. L'approche repose sur la méthode d'appariement de graphes de Reeb multirésolution proposée par [Hilaga et al, 01]. Dans le cadre de notre étude, nous travaillons avec des maillages de modèles 3D de géométrie plus ou moins complexes, à différents niveaux de résolution, et parfois texturés. L'approche originale, basée sur la topologie des objets 3D, s'est avérée insuffisante pour obtenir des appariements satisfaisants. C'est pourquoi nous proposons d'étendre les critères de cohérence topologique pour les appariements et de fusionner au graphe des informations géométriques et visuelles pour améliorer leur mise en correspondance et l'estimation de la similarité entre modèles. Ces attributs sont librement pondérables afin de s'adapter au mieux aux requêtes d'un utilisateur. Nous obtenons une représentation souple, multicritère et multirésolution que nous nommons graphe de Reeb multirésolution augmenté (aMRG). Nous comparons cette approche à un ensemble varié de méthodes d'indexation. Elle se révèle être très performante pour retrouver les objets de formes similaires et discerner les différentes classes de formes 3D. 2005-06-10 FRE PhD thesis Télécom ParisTech
collection NDLTD
language FRE
sources NDLTD
topic [INFO:INFO_HC] Computer Science/Human-Computer Interaction
[INFO:INFO_MO] Computer Science/Modeling and Simulation
[SPI:SIGNAL] Engineering Sciences/Signal and Image processing
traitement d'images
3D
indexation
reconnaissance de forme
bases de donnees
graphe de Reeb
spellingShingle [INFO:INFO_HC] Computer Science/Human-Computer Interaction
[INFO:INFO_MO] Computer Science/Modeling and Simulation
[SPI:SIGNAL] Engineering Sciences/Signal and Image processing
traitement d'images
3D
indexation
reconnaissance de forme
bases de donnees
graphe de Reeb
TUNG, Tony
Indexation 3D de bases de donnees d'objets par graphes de Reeb ameliores
description La rapide avancée de la technologique numérique a permis d'améliorer les méthodes d'acquisition et de rendu de modèles 3D. On peut constater qu'aujourd'hui les bases de données d'objets 3D sont présentes dans beaucoup de domaines, qu'ils soient ludiques (jeux, multimédia) ou scientifiques (applications médicales, industrielles, héritage culturel, etc.). La facilité d'acquisition et de reconstruction des modèles 3D, ainsi que leur modélisation permettent de créer de grandes bases de données, et il devient difficile de naviguer dans ces bases pour retrouver des informations. L'indexation des objets 3D apparaît donc comme une solution nécessaire et prometteuse pour gérer ce nouveau type de données. Notre étude s'insérant dans le cadre du projet européen SCULPTEUR IST-2001-35372 dont des partenaires étaient des musées, nous avons donc travaillé avec des bases de données de modèles 3D muséologiques. L'indexation des éléments d'une base de données consiste à définir une méthode permettant d'effectuer des comparaisons parmi les composants de cette base. Actuellement, une des principales applications consiste à effectuer des requêtes de similarité : étant donné une "clé'' de recherche, on extrait de la base de données les éléments ayant la clé la plus similaire.<br /><br />Nous présentons dans ce mémoire une méthode d'indexation de modèles 3D appliquée aux recherches par similarité de forme et d'aspect dans des bases de données d'objets 3D. L'approche repose sur la méthode d'appariement de graphes de Reeb multirésolution proposée par [Hilaga et al, 01]. Dans le cadre de notre étude, nous travaillons avec des maillages de modèles 3D de géométrie plus ou moins complexes, à différents niveaux de résolution, et parfois texturés. L'approche originale, basée sur la topologie des objets 3D, s'est avérée insuffisante pour obtenir des appariements satisfaisants. C'est pourquoi nous proposons d'étendre les critères de cohérence topologique pour les appariements et de fusionner au graphe des informations géométriques et visuelles pour améliorer leur mise en correspondance et l'estimation de la similarité entre modèles. Ces attributs sont librement pondérables afin de s'adapter au mieux aux requêtes d'un utilisateur. Nous obtenons une représentation souple, multicritère et multirésolution que nous nommons graphe de Reeb multirésolution augmenté (aMRG). Nous comparons cette approche à un ensemble varié de méthodes d'indexation. Elle se révèle être très performante pour retrouver les objets de formes similaires et discerner les différentes classes de formes 3D.
author TUNG, Tony
author_facet TUNG, Tony
author_sort TUNG, Tony
title Indexation 3D de bases de donnees d'objets par graphes de Reeb ameliores
title_short Indexation 3D de bases de donnees d'objets par graphes de Reeb ameliores
title_full Indexation 3D de bases de donnees d'objets par graphes de Reeb ameliores
title_fullStr Indexation 3D de bases de donnees d'objets par graphes de Reeb ameliores
title_full_unstemmed Indexation 3D de bases de donnees d'objets par graphes de Reeb ameliores
title_sort indexation 3d de bases de donnees d'objets par graphes de reeb ameliores
publisher Télécom ParisTech
publishDate 2005
url http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00009843
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/04/82/93/PDF/tel-00009843.pdf
work_keys_str_mv AT tungtony indexation3ddebasesdedonneesdobjetspargraphesdereebameliores
_version_ 1716455756307365888