Alter Ego : étude ethnographique de la réception d’un jeu artistique à réalité alternée
Dans cet article, nous analysons la réception du ludique dans l’art numérique à travers une étude de cas. Alter Ego est un jeu à réalité alternée qui s’est déroulé à Metz le 28 mars 2014. Cet ARG (Alternated Reality Game) a fait l’objet d’observations, d’entretiens, d’enregistrements filmés et d’enq...
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Université de Limoges
2017-12-01
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doaj-ffc5a607418949a9aa3ae848826774362020-11-25T03:29:24ZengUniversité de LimogesInterfaces Numériques2259-10012017-12-0133Alter Ego : étude ethnographique de la réception d’un jeu artistique à réalité alternéeFrançoise Lejeune0CREM, Université de Lorraine MetzIle du Saulcy, 57000 Metz, FranceDans cet article, nous analysons la réception du ludique dans l’art numérique à travers une étude de cas. Alter Ego est un jeu à réalité alternée qui s’est déroulé à Metz le 28 mars 2014. Cet ARG (Alternated Reality Game) a fait l’objet d’observations, d’entretiens, d’enregistrements filmés et d’enquêtes. L’objectif de l’étude est de vérifier que cet ARG est parvenu à ménager des moments contemplatifs afin que l’attention des joueurs puisse éventuellement être transformée en attention esthétique.https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/1571actionmédiationréalité augmentéetéléphonie mobileréceptionréalité alternéejeu |
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Dans cet article, nous analysons la réception du ludique dans l’art numérique à travers une étude de cas. Alter Ego est un jeu à réalité alternée qui s’est déroulé à Metz le 28 mars 2014. Cet ARG (Alternated Reality Game) a fait l’objet d’observations, d’entretiens, d’enregistrements filmés et d’enquêtes. L’objectif de l’étude est de vérifier que cet ARG est parvenu à ménager des moments contemplatifs afin que l’attention des joueurs puisse éventuellement être transformée en attention esthétique. |
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