Alter Ego : étude ethnographique de la réception d’un jeu artistique à réalité alternée

Dans cet article, nous analysons la réception du ludique dans l’art numérique à travers une étude de cas. Alter Ego est un jeu à réalité alternée qui s’est déroulé à Metz le 28 mars 2014. Cet ARG (Alternated Reality Game) a fait l’objet d’observations, d’entretiens, d’enregistrements filmés et d’enq...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Françoise Lejeune
Format: Article
Language:English
Published: Université de Limoges 2017-12-01
Series:Interfaces Numériques
Subjects:
jeu
Online Access:https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/1571