Herramientas de diseño para el desarrollo de competencias en educación básica, media y tecnológica: experiencia en el Instituto Técnico Industrial Pascual Bravo de Colombia

La incorporación de las TICS en la educación es cada día más frecuente. Desde herramientas sencillas de comunicación como chat, email y foros, hasta software de simulación, laboratorios virtuales y plataformas de aprendizaje, han logrado junto a diferentes metodologías de enseñanza y sistemas de ev...

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Main Authors: Maritza Andrea García Angarita, Claudia Deco, Cristina Bender, César A. Collazos
Format: Article
Language:Spanish
Published: Red de Universidades Nacionales con Carreras de Informática 2017-06-01
Series:Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología
Subjects:
Online Access:https://teyet-revista.info.unlp.edu.ar/TEyET/article/view/390
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spelling doaj-ffa45a51fbee444a8193471c0eea667e2020-11-25T03:19:16ZspaRed de Universidades Nacionales con Carreras de InformáticaRevista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología1851-00861850-99592017-06-0119Herramientas de diseño para el desarrollo de competencias en educación básica, media y tecnológica: experiencia en el Instituto Técnico Industrial Pascual Bravo de ColombiaMaritza Andrea García Angarita0Claudia Deco1Cristina Bender2César A. Collazos3Instituto Técnico Industrial Pascual Bravo, Medellín, Colombia.Universidad Nacional de Rosario, Rosario, Argentina.Universidad Nacional de Rosario, Rosario, Argentina.Universidad del Cauca, Medellín, Colombia La incorporación de las TICS en la educación es cada día más frecuente. Desde herramientas sencillas de comunicación como chat, email y foros, hasta software de simulación, laboratorios virtuales y plataformas de aprendizaje, han logrado junto a diferentes metodologías de enseñanza y sistemas de evaluación más dinámicos y eficientes, desarrollar en los estudiantes competencias que hasta hace pocos años era imposible de desarrollar en las aulas de clase tradicional. En este artículo se presentan los resultados de un proyecto de aula, que consiste en la utilización de software de animación en 3D para promover diferentes competencias, desde las más sencillas como las comunicativas hasta las utilizadas en el mundo laboral. Estas competencias son logradas gracias al trabajo colaborativo y el trabajo por proyectos. En este trabajo, se presentan los resultados logrados con estudiantes de la especialidad de sistemas en el Instituto Técnico Industrial Pascual Bravo de la ciudad de Medellín, Colombia. https://teyet-revista.info.unlp.edu.ar/TEyET/article/view/390Desarrollo de competenciasEducación básicaMedia y tecnológicaProyecto de aulaSketchupSoftware de animación en 3D
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