Game Edukasi Ular Tangga Bermuatan Teams Game Tournament Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar

Abstract: This research was aimed to develop learning media in the form of educational games on computers and basic networks subject with Teams Game Tournament model at SMK Negeri 12 Malang. To develop the learning media, used Sadiman methods and LORI as assessment instruments. The results of this r...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Oki Dwi Yuliana, Syaad Patmanthara, Aji Prasetya Wibawa
Format: Article
Language:English
Published: Pascasarjana Universitas Negeri Malang 2018-12-01
Series:Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan
Subjects:
Online Access:http://journal.um.ac.id/index.php/jptpp/article/view/11828
id doaj-fe81cf6caf384086b6901fbd4326a3b3
record_format Article
spelling doaj-fe81cf6caf384086b6901fbd4326a3b32021-09-02T05:41:55ZengPascasarjana Universitas Negeri MalangJurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan2502-471X2018-12-0131210.17977/jptpp.v3i12.118287672Game Edukasi Ular Tangga Bermuatan Teams Game Tournament Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan DasarOki Dwi Yuliana0Syaad Patmanthara1Aji Prasetya Wibawa2Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri MalangTeknik Elektro-Universitas Negeri MalangTeknik Elektro-Universitas Negeri MalangAbstract: This research was aimed to develop learning media in the form of educational games on computers and basic networks subject with Teams Game Tournament model at SMK Negeri 12 Malang. To develop the learning media, used Sadiman methods and LORI as assessment instruments. The results of this research indicate that the results of the material expert validation was 88.6%, media expert validation was 91.85%, and students was 91.33%. The media is declared valid and feasible as a learning media. This article discusses the product and development process, and the test results to assess the feasibility of the product.Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi ular tangga pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar dengan bermuatan Teams Game Tournament di SMK Negeri 12 Malang. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan metode Sadiman dan untuk instrumen penilaian media menggunakan LORI. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa hasil validasi ahli materi mendapatkan 88.6%, validasi ahli media 91.85%, dan siswa 91.33%. Media dinyatakan valid dan layak digunakan sebagai media pembelajaran. Artikel ini membahas desain produk dan proses pengembangan, dan hasil tes untuk menilai kelayakan produk.http://journal.um.ac.id/index.php/jptpp/article/view/11828educational gameinstructional mediacomputerbasic networkgame edukasimedia pembelajarankomputerjaringan dasar
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Oki Dwi Yuliana
Syaad Patmanthara
Aji Prasetya Wibawa
spellingShingle Oki Dwi Yuliana
Syaad Patmanthara
Aji Prasetya Wibawa
Game Edukasi Ular Tangga Bermuatan Teams Game Tournament Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan
educational game
instructional media
computer
basic network
game edukasi
media pembelajaran
komputer
jaringan dasar
author_facet Oki Dwi Yuliana
Syaad Patmanthara
Aji Prasetya Wibawa
author_sort Oki Dwi Yuliana
title Game Edukasi Ular Tangga Bermuatan Teams Game Tournament Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
title_short Game Edukasi Ular Tangga Bermuatan Teams Game Tournament Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
title_full Game Edukasi Ular Tangga Bermuatan Teams Game Tournament Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
title_fullStr Game Edukasi Ular Tangga Bermuatan Teams Game Tournament Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
title_full_unstemmed Game Edukasi Ular Tangga Bermuatan Teams Game Tournament Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
title_sort game edukasi ular tangga bermuatan teams game tournament mata pelajaran komputer dan jaringan dasar
publisher Pascasarjana Universitas Negeri Malang
series Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan
issn 2502-471X
publishDate 2018-12-01
description Abstract: This research was aimed to develop learning media in the form of educational games on computers and basic networks subject with Teams Game Tournament model at SMK Negeri 12 Malang. To develop the learning media, used Sadiman methods and LORI as assessment instruments. The results of this research indicate that the results of the material expert validation was 88.6%, media expert validation was 91.85%, and students was 91.33%. The media is declared valid and feasible as a learning media. This article discusses the product and development process, and the test results to assess the feasibility of the product.Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi ular tangga pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar dengan bermuatan Teams Game Tournament di SMK Negeri 12 Malang. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan metode Sadiman dan untuk instrumen penilaian media menggunakan LORI. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa hasil validasi ahli materi mendapatkan 88.6%, validasi ahli media 91.85%, dan siswa 91.33%. Media dinyatakan valid dan layak digunakan sebagai media pembelajaran. Artikel ini membahas desain produk dan proses pengembangan, dan hasil tes untuk menilai kelayakan produk.
topic educational game
instructional media
computer
basic network
game edukasi
media pembelajaran
komputer
jaringan dasar
url http://journal.um.ac.id/index.php/jptpp/article/view/11828
work_keys_str_mv AT okidwiyuliana gameedukasiulartanggabermuatanteamsgametournamentmatapelajarankomputerdanjaringandasar
AT syaadpatmanthara gameedukasiulartanggabermuatanteamsgametournamentmatapelajarankomputerdanjaringandasar
AT ajiprasetyawibawa gameedukasiulartanggabermuatanteamsgametournamentmatapelajarankomputerdanjaringandasar
_version_ 1721179454101782528