Processos de autoria de objetos digitais como potenciais para aprendizagem
O presente artigo apresenta uma metodologia de apoio ao processo de aprendizagem via autoria de objetos digitais por alunos, destacando a contribuição desta através de seus potenciais para aprendizagem. É uma extensão da metodologia de projetos de aprendizagem e está fundamentada na autoria de proj...
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Universidade de Passo Fundo (UPF)
2009-09-01
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doaj-fb550091db944410a7ad531987e6bed22020-11-24T22:48:01ZengUniversidade de Passo Fundo (UPF)Revista Brasileira de Computação Aplicada2176-66492009-09-0111779110.5335/rbca.2013.571361Processos de autoria de objetos digitais como potenciais para aprendizagemJuliano Tonezer da SilvaVitor MalaggiO presente artigo apresenta uma metodologia de apoio ao processo de aprendizagem via autoria de objetos digitais por alunos, destacando a contribuição desta através de seus potenciais para aprendizagem. É uma extensão da metodologia de projetos de aprendizagem e está fundamentada na autoria de projetos de aprendizagem e de objetos de aprendizagem por alunos, sob orientação. Esta foi validada por meio de um processo de investigação na Escola MC. No artigo relata-se um dos objetos de aprendizagem produzidos, o “Rally dos Sertões”.http://www.upf.br/seer/index.php/rbca/article/view/571 |
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O presente artigo apresenta uma metodologia de apoio ao processo de aprendizagem via autoria de objetos digitais por alunos, destacando a contribuição desta através de seus potenciais
para aprendizagem. É uma extensão da metodologia de projetos de aprendizagem e está fundamentada na autoria de projetos de aprendizagem e de objetos de aprendizagem por alunos, sob orientação. Esta foi validada por meio de um processo de investigação na Escola MC. No artigo relata-se um dos objetos de aprendizagem produzidos, o “Rally dos Sertões”. |
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