Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki
Gry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi mediami, takimi jak telewizja, film czy nawet książki. Jako konsumenci wciąż szukamy nowych wrażeń. Jedną z metod, które pomogą doświadczyć nam czegoś nowego i świeżego, jest opowiadanie transmedialn...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
2016-12-01
|
Series: | Ars Educandi |
Subjects: | |
Online Access: | https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1814 |
id |
doaj-fa2d1ec6ff7f4908997fe19aacf1e851 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-fa2d1ec6ff7f4908997fe19aacf1e8512021-02-16T10:48:44ZengWydawnictwo Uniwersytetu GdańskiegoArs Educandi2083-09472657-60582016-12-011310.26881/ae.2016.13.03Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu markiRadosław Kierepka0Uniwersytet JagiellońskiGry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi mediami, takimi jak telewizja, film czy nawet książki. Jako konsumenci wciąż szukamy nowych wrażeń. Jedną z metod, które pomogą doświadczyć nam czegoś nowego i świeżego, jest opowiadanie transmedialne. Celem tekstu jest pokazanie, jak wielki wpływ mają gry komputerowe na rozwój nowych mediów i marek. Modernizacja działania Czasopisma oraz tłumaczenia na język angielski artykułów Ars Educandi na lata 2012-2017 zostały sfinansowane ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego z zadania Działalności Upowszechniającej Naukę (DUN). Zadanie: Wdrożenie modułu redakcyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych - systemu wspomagającego redagowanie i zarządzanie czasopismem naukowym Ars Educandi sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. Zadanie: Stworzenie nowoczesnej wersji on-line czasopisma Ars Educandi przez wdrożenie modułu publikacyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych oraz obsługę międzynarodowych baz indeksacyjnych sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. Zadanie: Przygotowanie anglojęzycznej wersji ostatnich 6 roczników (2012-2017) czasopisma naukowego Ars Educandi i ich wydanie w wersji online sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1814gry wideoopowiadanie transmedialnenowe mediamarka |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Radosław Kierepka |
spellingShingle |
Radosław Kierepka Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki Ars Educandi gry wideo opowiadanie transmedialne nowe media marka |
author_facet |
Radosław Kierepka |
author_sort |
Radosław Kierepka |
title |
Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki |
title_short |
Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki |
title_full |
Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki |
title_fullStr |
Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki |
title_full_unstemmed |
Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki |
title_sort |
gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki |
publisher |
Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego |
series |
Ars Educandi |
issn |
2083-0947 2657-6058 |
publishDate |
2016-12-01 |
description |
Gry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi mediami, takimi jak telewizja, film czy nawet książki. Jako konsumenci wciąż szukamy nowych wrażeń. Jedną z metod, które pomogą doświadczyć nam czegoś nowego i świeżego, jest opowiadanie transmedialne. Celem tekstu jest pokazanie, jak wielki wpływ mają gry komputerowe na rozwój nowych mediów i marek.
Modernizacja działania Czasopisma oraz tłumaczenia na język angielski artykułów Ars Educandi na lata 2012-2017 zostały sfinansowane ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego z zadania Działalności Upowszechniającej Naukę (DUN).
Zadanie: Wdrożenie modułu redakcyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych - systemu wspomagającego redagowanie i zarządzanie czasopismem naukowym Ars Educandi sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę.
Zadanie: Stworzenie nowoczesnej wersji on-line czasopisma Ars Educandi przez wdrożenie modułu publikacyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych oraz obsługę międzynarodowych baz indeksacyjnych sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę.
Zadanie: Przygotowanie anglojęzycznej wersji ostatnich 6 roczników (2012-2017) czasopisma naukowego Ars Educandi i ich wydanie w wersji online sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę.
|
topic |
gry wideo opowiadanie transmedialne nowe media marka |
url |
https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1814 |
work_keys_str_mv |
AT radosławkierepka grykomputeroweanowemediaojednymzesposobowwspołdziałaniawtworzeniumarki |
_version_ |
1724267856707715072 |