Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki

Gry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi mediami, takimi jak telewizja, film czy nawet książki. Jako konsumenci wciąż szukamy nowych wrażeń. Jedną z metod, które pomogą doświadczyć nam czegoś nowego i świeżego, jest opowiadanie transmedialn...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Radosław Kierepka
Format: Article
Language:English
Published: Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego 2016-12-01
Series:Ars Educandi
Subjects:
Online Access:https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1814
id doaj-fa2d1ec6ff7f4908997fe19aacf1e851
record_format Article
spelling doaj-fa2d1ec6ff7f4908997fe19aacf1e8512021-02-16T10:48:44ZengWydawnictwo Uniwersytetu GdańskiegoArs Educandi2083-09472657-60582016-12-011310.26881/ae.2016.13.03Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu markiRadosław Kierepka0Uniwersytet JagiellońskiGry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi mediami, takimi jak telewizja, film czy nawet książki. Jako konsumenci wciąż szukamy nowych wrażeń. Jedną z metod, które pomogą doświadczyć nam czegoś nowego i świeżego, jest opowiadanie transmedialne. Celem tekstu jest pokazanie, jak wielki wpływ mają gry komputerowe na rozwój nowych mediów i marek. Modernizacja działania Czasopisma oraz tłumaczenia na język angielski artykułów Ars Educandi na lata 2012-2017 zostały sfinansowane ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego z zadania Działalności Upowszechniającej Naukę (DUN). Zadanie: Wdrożenie modułu redakcyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych - systemu wspomagającego redagowanie i zarządzanie czasopismem naukowym Ars Educandi sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. Zadanie: Stworzenie nowoczesnej wersji on-line czasopisma Ars Educandi przez wdrożenie modułu publikacyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych oraz obsługę międzynarodowych baz indeksacyjnych sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. Zadanie: Przygotowanie anglojęzycznej wersji ostatnich 6 roczników (2012-2017) czasopisma naukowego Ars Educandi i ich wydanie w wersji online sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1814gry wideoopowiadanie transmedialnenowe mediamarka
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Radosław Kierepka
spellingShingle Radosław Kierepka
Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki
Ars Educandi
gry wideo
opowiadanie transmedialne
nowe media
marka
author_facet Radosław Kierepka
author_sort Radosław Kierepka
title Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki
title_short Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki
title_full Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki
title_fullStr Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki
title_full_unstemmed Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki
title_sort gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki
publisher Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
series Ars Educandi
issn 2083-0947
2657-6058
publishDate 2016-12-01
description Gry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi mediami, takimi jak telewizja, film czy nawet książki. Jako konsumenci wciąż szukamy nowych wrażeń. Jedną z metod, które pomogą doświadczyć nam czegoś nowego i świeżego, jest opowiadanie transmedialne. Celem tekstu jest pokazanie, jak wielki wpływ mają gry komputerowe na rozwój nowych mediów i marek. Modernizacja działania Czasopisma oraz tłumaczenia na język angielski artykułów Ars Educandi na lata 2012-2017 zostały sfinansowane ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego z zadania Działalności Upowszechniającej Naukę (DUN). Zadanie: Wdrożenie modułu redakcyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych - systemu wspomagającego redagowanie i zarządzanie czasopismem naukowym Ars Educandi sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. Zadanie: Stworzenie nowoczesnej wersji on-line czasopisma Ars Educandi przez wdrożenie modułu publikacyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych oraz obsługę międzynarodowych baz indeksacyjnych sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. Zadanie: Przygotowanie anglojęzycznej wersji ostatnich 6 roczników (2012-2017) czasopisma naukowego Ars Educandi i ich wydanie w wersji online sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę.
topic gry wideo
opowiadanie transmedialne
nowe media
marka
url https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1814
work_keys_str_mv AT radosławkierepka grykomputeroweanowemediaojednymzesposobowwspołdziałaniawtworzeniumarki
_version_ 1724267856707715072