Post Apokaliptik Temalı Video Oyunlarında Öteki’nin İnşası: Metro 2033 Adlı Dijital Video Oyununun Göstergebilimsel Analizi
Teknolojik gelişmelerin sonucunda, daha yaşanılabilir bir dünya söz konusu olsa da, zamanla bu durumun olumsuz etkileri de ortaya çıkmıştır. Bu olumsuz etkilerden biri de, doğaya verilen zararların distopik bir geleceği beraberinde getireceği düşüncesidir. Bu düşünce, dijital video oyunları içerisin...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Erciyes University
2020-07-01
|
Series: | Erciyes iletişim Dergisi |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/pub/erciyesiletisim/issue/56043/724809 |
id |
doaj-f2c92f2950864775bfa399bd31307c99 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-f2c92f2950864775bfa399bd31307c992021-02-19T08:45:51ZengErciyes UniversityErciyes iletişim Dergisi 1308-31982667-58112020-07-01721101112510.17680/erciyesiletisim.724809124Post Apokaliptik Temalı Video Oyunlarında Öteki’nin İnşası: Metro 2033 Adlı Dijital Video Oyununun Göstergebilimsel AnaliziYeşim Şener0Serkan Biçer1FIRAT ÜNİVERSİTESİ, SOSYAL BİLİMLER ENSTİTÜSÜFIRAT ÜNİVERSİTESİTeknolojik gelişmelerin sonucunda, daha yaşanılabilir bir dünya söz konusu olsa da, zamanla bu durumun olumsuz etkileri de ortaya çıkmıştır. Bu olumsuz etkilerden biri de, doğaya verilen zararların distopik bir geleceği beraberinde getireceği düşüncesidir. Bu düşünce, dijital video oyunları içerisinde de kendine yer bulmuştur. Bu çerçevede, insanoğlunun doğaya verdiği zararlar, nükleer felaketler ve savaşlar; dijital video oyunlarında sıklıkla işlenen bir tema olmuştur. Söz konusu bu durum, geleceğe yönelik bir korku durumunu beraberinde getirmiştir. Bu korku durumu, biz ve ötekiler arasında bir ayrışmayı da zorunlu kılarak, post apokaliptik dünyada distopik bir yaşamın izlerini de taşımaya başlamıştır. Bunun sonucunda, post apokaliptik dijital video oyunlarında, distopik yaşama yönelik bir ötekinin oluşturulması söz konusu olmuştur. Genel bir anlatımla; distopik bir dünya çerçevesinde, post apokaliptik temalı gelecek kurgusunda bir öteki yaratılmaktadır. Yaratılan bu öteki, derhal yok edilmesi gereken bir varlık olarak sunulmaktadır.Bu çalışmanın temel çıkış noktası; post apokaliptik dijital video oyunlarında inşa edilen ötekini yeniden düşünmeye yöneliktir. Bu amaçla, Metro 2033 adlı dijital video oyunu araştırma kapsamına alınarak, nitel araştırma modellerinden durum analizi modeliyle desenlenmiştir. Elde edilen veriler ise; Barthes’in düzanlam ve yananlamsal göstergebilimsel çözümleme yöntemiyle analiz edilmiştir. Bu çalışmanın sonucunda; biz teknolojiye sahip, ötekilerden kaçarak ve hayatta kalmak için heterotopik bir alana yönelmiş karakterler olarak kurgulanırken; ötekilerin ise, teknolojiden yoksun, ilkel, tehlikeli, ürkütücü, yabani yaratık veya kurgusal hayvani bir varlık olarak inşa edildiği tespit edilmiştir.https://dergipark.org.tr/tr/pub/erciyesiletisim/issue/56043/724809post apokaliptik dünyaötekigöstergebilimvideo oyunlarımetro 2033postapocalyptic worldothersemioticsvideo gamesmetro 2033 |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Yeşim Şener Serkan Biçer |
spellingShingle |
Yeşim Şener Serkan Biçer Post Apokaliptik Temalı Video Oyunlarında Öteki’nin İnşası: Metro 2033 Adlı Dijital Video Oyununun Göstergebilimsel Analizi Erciyes iletişim Dergisi post apokaliptik dünya öteki göstergebilim video oyunları metro 2033 postapocalyptic world other semiotics video games metro 2033 |
author_facet |
Yeşim Şener Serkan Biçer |
author_sort |
Yeşim Şener |
title |
Post Apokaliptik Temalı Video Oyunlarında Öteki’nin İnşası: Metro 2033 Adlı Dijital Video Oyununun Göstergebilimsel Analizi |
title_short |
Post Apokaliptik Temalı Video Oyunlarında Öteki’nin İnşası: Metro 2033 Adlı Dijital Video Oyununun Göstergebilimsel Analizi |
title_full |
Post Apokaliptik Temalı Video Oyunlarında Öteki’nin İnşası: Metro 2033 Adlı Dijital Video Oyununun Göstergebilimsel Analizi |
title_fullStr |
Post Apokaliptik Temalı Video Oyunlarında Öteki’nin İnşası: Metro 2033 Adlı Dijital Video Oyununun Göstergebilimsel Analizi |
title_full_unstemmed |
Post Apokaliptik Temalı Video Oyunlarında Öteki’nin İnşası: Metro 2033 Adlı Dijital Video Oyununun Göstergebilimsel Analizi |
title_sort |
post apokaliptik temalı video oyunlarında öteki’nin i̇nşası: metro 2033 adlı dijital video oyununun göstergebilimsel analizi |
publisher |
Erciyes University |
series |
Erciyes iletişim Dergisi |
issn |
1308-3198 2667-5811 |
publishDate |
2020-07-01 |
description |
Teknolojik gelişmelerin sonucunda, daha yaşanılabilir bir dünya söz konusu olsa da, zamanla bu durumun olumsuz etkileri de ortaya çıkmıştır. Bu olumsuz etkilerden biri de, doğaya verilen zararların distopik bir geleceği beraberinde getireceği düşüncesidir. Bu düşünce, dijital video oyunları içerisinde de kendine yer bulmuştur. Bu çerçevede, insanoğlunun doğaya verdiği zararlar, nükleer felaketler ve savaşlar; dijital video oyunlarında sıklıkla işlenen bir tema olmuştur. Söz konusu bu durum, geleceğe yönelik bir korku durumunu beraberinde getirmiştir. Bu korku durumu, biz ve ötekiler arasında bir ayrışmayı da zorunlu kılarak, post apokaliptik dünyada distopik bir yaşamın izlerini de taşımaya başlamıştır. Bunun sonucunda, post apokaliptik dijital video oyunlarında, distopik yaşama yönelik bir ötekinin oluşturulması söz konusu olmuştur. Genel bir anlatımla; distopik bir dünya çerçevesinde, post apokaliptik temalı gelecek kurgusunda bir öteki yaratılmaktadır. Yaratılan bu öteki, derhal yok edilmesi gereken bir varlık olarak sunulmaktadır.Bu çalışmanın temel çıkış noktası; post apokaliptik dijital video oyunlarında inşa edilen ötekini yeniden düşünmeye yöneliktir. Bu amaçla, Metro 2033 adlı dijital video oyunu araştırma kapsamına alınarak, nitel araştırma modellerinden durum analizi modeliyle desenlenmiştir. Elde edilen veriler ise; Barthes’in düzanlam ve yananlamsal göstergebilimsel çözümleme yöntemiyle analiz edilmiştir. Bu çalışmanın sonucunda; biz teknolojiye sahip, ötekilerden kaçarak ve hayatta kalmak için heterotopik bir alana yönelmiş karakterler olarak kurgulanırken; ötekilerin ise, teknolojiden yoksun, ilkel, tehlikeli, ürkütücü, yabani yaratık veya kurgusal hayvani bir varlık olarak inşa edildiği tespit edilmiştir. |
topic |
post apokaliptik dünya öteki göstergebilim video oyunları metro 2033 postapocalyptic world other semiotics video games metro 2033 |
url |
https://dergipark.org.tr/tr/pub/erciyesiletisim/issue/56043/724809 |
work_keys_str_mv |
AT yesimsener postapokaliptiktemalıvideooyunlarındaotekinininsasımetro2033adlıdijitalvideooyununungostergebilimselanalizi AT serkanbicer postapokaliptiktemalıvideooyunlarındaotekinininsasımetro2033adlıdijitalvideooyununungostergebilimselanalizi |
_version_ |
1724261453839466496 |