Aplicación de un modelo cognitivo de valoración emotiva a la función de evaluación de tableros de un programa que juega ajedrez
En este trabajo se describe el análisis y diseño de un modelo cognitivo de valoración emotiva. Dicho modelo está basado en las metas que busca un jugador de ajedrez durante una partida. Este modelo afecta la salida de la función de evaluación de tableros de un agente computacional que juega ajedrez;...
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Format: | Article |
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Universidad de Costa Rica
2012-07-01
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Series: | Revista de Matemática: Teoría y Aplicaciones |
Online Access: | https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/matematica/article/view/1335 |
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doaj-ea3ca640ad674c13a362ff1c9e3778342020-11-25T00:16:18ZspaUniversidad de Costa RicaRevista de Matemática: Teoría y Aplicaciones2215-33732012-07-0119210.15517/rmta.v19i2.133513636Aplicación de un modelo cognitivo de valoración emotiva a la función de evaluación de tableros de un programa que juega ajedrezAna Lilia Laureano Cruces0Diego Enrique Hernández-González1Martha Mora-Torres2Javier Ramírez Rodríguez3Universidad Autónoma Metropolitana, Departamento de Sistemas / Laboratoire d'Informatique d'Avignon Université d'Avignon et des Pays de VaucluseIIMAS-UNAM, Posgrado en Ciencia e Ingeniería de la ComputaciónIIMAS-UNAM, Posgrado en Ciencia e Ingeniería de la ComputaciónUniversidad Autónoma Metropolitana, Departamento de Sistemas / Laboratoire d'Informatique d'Avignon Université d'Avignon et des Pays de VaucluseEn este trabajo se describe el análisis y diseño de un modelo cognitivo de valoración emotiva. Dicho modelo está basado en las metas que busca un jugador de ajedrez durante una partida. Este modelo afecta la salida de la función de evaluación de tableros de un agente computacional que juega ajedrez; dándole más peso a aspectos relacionados con las metas más urgentes; de acuerdo al contexto. De esta manera, la percepción del entorno cambia, y en consecuencia, la elección de la siguiente jugada. El objetivo es que el agente computacional incorpore en el proceso de toma de decisiones el estado emotivo y elija las jugadas con base en dicho estado. Para lograrlo se utilizaron herramientas de psicología cognitiva y computación suave con el fin de simular la emoción, y afectar el comportamiento del agente computacional. Palabras clave: ajedrez computacional; modelos mentales; valoración emotiva; emociones sintéticas; función de evaluación; mapas cognitivos difusos Mathematics Subject Classification: 68T20, 68T37.https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/matematica/article/view/1335 |
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En este trabajo se describe el análisis y diseño de un modelo cognitivo de valoración emotiva. Dicho modelo está basado en las metas que busca un jugador de ajedrez durante una partida. Este modelo afecta la salida de la función de evaluación de tableros de un agente computacional que juega ajedrez; dándole más peso a aspectos relacionados con las metas más urgentes; de acuerdo al contexto. De esta manera, la percepción del entorno cambia, y en consecuencia, la elección de la siguiente jugada. El objetivo es que el agente computacional incorpore en el proceso de toma de decisiones el estado emotivo y elija las jugadas con base en dicho estado. Para lograrlo se utilizaron herramientas de psicología cognitiva y computación suave con el fin de simular la emoción, y afectar el comportamiento del agente computacional.
Palabras clave: ajedrez computacional; modelos mentales; valoración emotiva; emociones sintéticas; función de evaluación; mapas cognitivos difusos
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