GAME EDUKASI “MATCHING THREE” UNTUK ANAK USIA DINI

<p>Perkembangan teknol ogi saat ini berkembang semakin pesat sehingga<br />dapat memudahkan manusia dalam mendukung dan memaksimalkan<br />kreativi tas di bidangnya. Sal ah satunya perkembangan teknol ogi komunikasi .<br />Contohnya handphone ,handphone saat ini t i dak hanya...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Sigit Priyanto, Prayoga Pribadi, Aulia Hamdi
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) AMIKOM Purwokerto 2014-08-01
Series:Telematika
Online Access:http://ejournal.amikompurwokerto.ac.id/index.php/telematika/article/view/248
id doaj-e5b29fdaba6f470bb948a203d1b33c72
record_format Article
spelling doaj-e5b29fdaba6f470bb948a203d1b33c722020-11-24T21:17:55ZindSekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) AMIKOM PurwokertoTelematika1979-925X2442-45282014-08-0172247GAME EDUKASI “MATCHING THREE” UNTUK ANAK USIA DINISigit Priyanto0Prayoga Pribadi1Aulia Hamdi2STMIK AMIKOM PurwokertoSTMIK AMIKOM PurwokertoSTMIK AMIKOM Purwokerto<p>Perkembangan teknol ogi saat ini berkembang semakin pesat sehingga<br />dapat memudahkan manusia dalam mendukung dan memaksimalkan<br />kreativi tas di bidangnya. Sal ah satunya perkembangan teknol ogi komunikasi .<br />Contohnya handphone ,handphone saat ini t i dak hanya sebagai alat komunikasi <br />tetapi bisa menjadi media hiburan dan edukasi atau biasa disebut<br />smartphone.Dari pemikiran tersebut maka dibuat l ah sebuah game yang dapat <br />menjadi hiburan sekaligus sebagai media pembelajaran khususnya untuk<br />anak usia dini. Anak usia dini yai tu anak yang berada dalam rentang usia 0-6<br />tahun. Pada usia tersebut anak sedang mengalami perkembangan yang sangat<br />bai k secara fisik maupun psikis. Di dalam game ini menampilkan benda-benda<br />yang ada dal am kehi dupan sehari hari untuk di perkenalkan ke pada anak-anak.<br />Perancangan game ini yai tu menggunakan flash player CS6, metode<br />pengumpulan data dal am pembuatan game ini adalah observasi, dokumentasi , <br />kui si oner. Pengembangan sistem yang di gunakan adalah protot i pe. Game ini <br />dapat di aplikasikan pada smartphone yang berbasis system operasi android</p>http://ejournal.amikompurwokerto.ac.id/index.php/telematika/article/view/248
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Sigit Priyanto
Prayoga Pribadi
Aulia Hamdi
spellingShingle Sigit Priyanto
Prayoga Pribadi
Aulia Hamdi
GAME EDUKASI “MATCHING THREE” UNTUK ANAK USIA DINI
Telematika
author_facet Sigit Priyanto
Prayoga Pribadi
Aulia Hamdi
author_sort Sigit Priyanto
title GAME EDUKASI “MATCHING THREE” UNTUK ANAK USIA DINI
title_short GAME EDUKASI “MATCHING THREE” UNTUK ANAK USIA DINI
title_full GAME EDUKASI “MATCHING THREE” UNTUK ANAK USIA DINI
title_fullStr GAME EDUKASI “MATCHING THREE” UNTUK ANAK USIA DINI
title_full_unstemmed GAME EDUKASI “MATCHING THREE” UNTUK ANAK USIA DINI
title_sort game edukasi “matching three” untuk anak usia dini
publisher Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) AMIKOM Purwokerto
series Telematika
issn 1979-925X
2442-4528
publishDate 2014-08-01
description <p>Perkembangan teknol ogi saat ini berkembang semakin pesat sehingga<br />dapat memudahkan manusia dalam mendukung dan memaksimalkan<br />kreativi tas di bidangnya. Sal ah satunya perkembangan teknol ogi komunikasi .<br />Contohnya handphone ,handphone saat ini t i dak hanya sebagai alat komunikasi <br />tetapi bisa menjadi media hiburan dan edukasi atau biasa disebut<br />smartphone.Dari pemikiran tersebut maka dibuat l ah sebuah game yang dapat <br />menjadi hiburan sekaligus sebagai media pembelajaran khususnya untuk<br />anak usia dini. Anak usia dini yai tu anak yang berada dalam rentang usia 0-6<br />tahun. Pada usia tersebut anak sedang mengalami perkembangan yang sangat<br />bai k secara fisik maupun psikis. Di dalam game ini menampilkan benda-benda<br />yang ada dal am kehi dupan sehari hari untuk di perkenalkan ke pada anak-anak.<br />Perancangan game ini yai tu menggunakan flash player CS6, metode<br />pengumpulan data dal am pembuatan game ini adalah observasi, dokumentasi , <br />kui si oner. Pengembangan sistem yang di gunakan adalah protot i pe. Game ini <br />dapat di aplikasikan pada smartphone yang berbasis system operasi android</p>
url http://ejournal.amikompurwokerto.ac.id/index.php/telematika/article/view/248
work_keys_str_mv AT sigitpriyanto gameedukasimatchingthreeuntukanakusiadini
AT prayogapribadi gameedukasimatchingthreeuntukanakusiadini
AT auliahamdi gameedukasimatchingthreeuntukanakusiadini
_version_ 1726011373549256704