POSSIBILIDADES E DESAFIOS DE USO DO JOGO DIGITAL POKÉMON GO EM ESPAÇOS ESCOLARES NO CONTEXTO DE CIBERCULTURA E HIBRIDISMO TECNOLÓGICO DIGITAL: TRILHAS INICIAIS PARA O ENSINO DE BIOLOGIA
RESUMO A cibercultura permitiu repensarmos como as práticas pedagógicas em sala de aula são desenvolvidas. O advento da internet descentralizou o conhecimento de modo que houve aumento do acesso a ele em espaços distintos da escola. As tecnologias digitais da informação e comunicação (TDIC), a exemp...
Main Authors: | Douglas Carvalho Amorim, Luis Paulo Leopoldo Mercado |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidade Feevale
2020-06-01
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Series: | Prâksis |
Online Access: | https://periodicos.feevale.br/seer/index.php/revistapraksis/article/view/2181 |
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