Entre primitivos e malhas poligonais: modos de fazer, saber e aprender no mundo virtual Second Life
Baseado em etnografia realizada num mundo virtual 3D, este artigo discute os saberes e práticas que permeiam esse ambiente on-line. No Second Life o conteúdo é produzido pelos usuários e o ato de construir ocupa lugar central em seu sistema de valores: construir constrói a materialidade e a socialid...
Main Author: | |
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Format: | Article |
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Published: |
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
2012-12-01
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Series: | Horizontes Antropológicos |
Subjects: | |
Online Access: | http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0104-71832012000200011 |
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doaj-e35e54d5d93145d29ea0279060cb91c02020-11-25T00:21:31ZengUniversidade Federal do Rio Grande do SulHorizontes Antropológicos0104-71831806-99832012-12-01183825528510.1590/S0104-71832012000200011Entre primitivos e malhas poligonais: modos de fazer, saber e aprender no mundo virtual Second LifeDébora Krischke LeitãoBaseado em etnografia realizada num mundo virtual 3D, este artigo discute os saberes e práticas que permeiam esse ambiente on-line. No Second Life o conteúdo é produzido pelos usuários e o ato de construir ocupa lugar central em seu sistema de valores: construir constrói a materialidade e a socialidade do ambiente. Partindo de um olhar sobre como esses elementos se articulam no cotidiano dos usuários, procuro iniciar discussões mais amplas sobre artesanato digital, formas de aprendizado e interação humano-computador.<br>Based on an ethnography conduced in a 3D virtual world, this article discusses the knowledge and practices underlying this on-line environment. In Second Life content is produced by users and the act of building occupies a key place in their value system: practices of building build the environment in its materiality and sociality. From a look at how these elements are articulated in everyday life of users we seek to initiate wider discussions on digital crafts, forms of learning and human-computer interaction.http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0104-71832012000200011artesanato digitalinteração humano-computadorsaber fazerSecond Lifedigital craftshuman-computer interactionknowledge and practicesSecond Life |
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Baseado em etnografia realizada num mundo virtual 3D, este artigo discute os saberes e práticas que permeiam esse ambiente on-line. No Second Life o conteúdo é produzido pelos usuários e o ato de construir ocupa lugar central em seu sistema de valores: construir constrói a materialidade e a socialidade do ambiente. Partindo de um olhar sobre como esses elementos se articulam no cotidiano dos usuários, procuro iniciar discussões mais amplas sobre artesanato digital, formas de aprendizado e interação humano-computador.<br>Based on an ethnography conduced in a 3D virtual world, this article discusses the knowledge and practices underlying this on-line environment. In Second Life content is produced by users and the act of building occupies a key place in their value system: practices of building build the environment in its materiality and sociality. From a look at how these elements are articulated in everyday life of users we seek to initiate wider discussions on digital crafts, forms of learning and human-computer interaction. |
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