A GAME WITH MUSIC OR MUSIC WITH A GAME? ABOUT THE VIDEO GAME KARMAFLOW / EIN SPIEL MIT MUSIK ODER MUSIK MIT EINEM SPIEL? ZUM COMPUTERSPIEL KARMAFLOW
Over 70 years ago, Theodor W. Adorno and Hanns Eisler philosophized about functional music in their programmatic script Composing for the Films. In spite of all the social criticism that the authors practiced with relish, it was already about the essential—the determination of a meaningful coexisten...
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
GITR Film & Television School
2020-12-01
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Series: | Наука телевидения |
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JEDWILLAT LUISA NOWACK NATALIA |
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JEDWILLAT LUISA NOWACK NATALIA A GAME WITH MUSIC OR MUSIC WITH A GAME? ABOUT THE VIDEO GAME KARMAFLOW / EIN SPIEL MIT MUSIK ODER MUSIK MIT EINEM SPIEL? ZUM COMPUTERSPIEL KARMAFLOW Наука телевидения karmaflow—the rock opera videogame dragonforce cradle of filth epica functional music video game music heavy metal symphonic metal rock opera gameplay effects of music karmaflow — the rock opera videogame funktionale musik computerspielemusik heavy metal symphonic metal rockoper gameplay musikalische wirkungen |
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GITR Film & Television School |
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Наука телевидения |
issn |
1994-9529 2587-9782 |
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2020-12-01 |
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Over 70 years ago, Theodor W. Adorno and Hanns Eisler philosophized about functional music in their programmatic script Composing for the Films. In spite of all the social criticism that the authors practiced with relish, it was already about the essential—the determination of a meaningful coexistence of synergetically connected art events. With the spread of video games, the question arises again and again: how to combine action and sound without falling prey to Mickey Mousing effect? As one of the youngest branches of music studies, ludomusicology describes a number of musical application scenarios, systematized according to effects and techniques. Their principles are comprehensible—under normal circumstances. With the Karmaflow—The Rock Opera Videogame, however, a project was started that leads to a new configuration between the media: in this game you play, in a manner of speaking, with or against the music itself. Because of its design, Karmaflow deserves to be considered on its own. Additionally, outside the subgroup of “music-based games”, heavy metal music is an exception among video games. The present essay illustrates the specific concept of the game which indeed can be placed in a range between video games and rock operas. The insights gained through (self-) observation are compared with the results of an exploratory survey. The survey was aimed at revealing the influence of sound on the gaming experience. The majority of respondents confirmed the connection between music and gameplay and the effect of musical characterization on some specific decisions. Test subjects, who, due to their preferences, belonged to the target group of game developers, judged differently than the other experiment participants.
Vor über siebzig Jahren philosophierten Theodor W. Adorno und
Hanns Eisler in ihrer programmatischen Schrift Komposition für den Film über die
funktionale Musik [1]. Bei aller Sozialkritik, die von den Autoren genüsslich geübt
wurde, ging es bereits damals um das Wesentliche — um die Bestimmung sinnvoller
Koexistenz synergetisch verbundener Kunstereignisse. Mit der Verbreitung der
Videospiele wiederholt sich die Frage: Wie realisiert man das Nebeneinander von
Handlung und Klang — ohne dem Effekt des Mickey-Mousings zu verfallen?
Als der jüngste Zweig der Musikwissenschaft, beschreibt Ludomusicology eine
Menge an musikalischen Einsatzszenarien, systematisiert nach Effekten und
Techniken. Ihre Prinzipien sind nachvollziehbar. Im Normalfall. Mit dem Spiel
Karmaflow — The Rock Opera Videogame wurde jedoch ein Projekt gestartet, das
auf eine neue Konstellation zwischen den Medien ausläuft — in Karmaflow spielt
man mehr oder weniger mit oder gegen die Musik selbst. Durch diese Gestaltung
verdient das Spiel Karmaflow schon allein betrachtet zu werden, dazu kommt die
Tatsache, dass außerhalb der Untergruppe der Musizierspiele Heavy-Metal-Musik
bei den Videospielen eine Ausnahme bildet.
Im vorliegenden Aufsatz wird das besondere Konzept des Spiels verdeutlicht, das
sich in der Tat in einem Bereich zwischen Videospiel und Rockoper einordnen
lässt. Die durch (Selbst-)Beobachtung gewonnenen Erkenntnisse werden mit den
Ergebnissen einer explorativen Erhebung verglichen. Diese Erhebung hatte zum
Ziel, den Einfluss des Sounds auf das Spielerlebnis aufzudecken. Die Mehrheit der
Befragten bestätigte den Zusammenhang zwischen Musik und Gameplay und die
Wirkung musikalischer Charakterisierung auf einige konkrete Entscheidungen.
Dabei urteilten Probanden, die durch ihre Präferenzen zur Zielgruppe der
Spielentwickler gehörten, anders als die übrigen Experimentteilnehmer. |
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