PENGEMBANGAN GAME BUBBLE MATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEMBAGIAN DALAM BENTUK PENGURANGAN BERULANG UNTUK SISWA KELAS 2 SD

Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game bubble match sebagai media pembelajaran matematika. Penelitin ini memfokuskan pada materi pembagian sebagai pengurangan berulang untuk siswa kelas 2 SD. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research  and Development (RnD) model ADDIE. Mod...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Meinita Yesi Anugrahini
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Muhammadiyah University Press 2018-01-01
Series:Profesi Pendidikan Dasar
Subjects:
Online Access:http://journals.ums.ac.id/index.php/ppd/article/view/3975
id doaj-d7ab755b934242cca08b860a431c9a63
record_format Article
spelling doaj-d7ab755b934242cca08b860a431c9a632020-11-24T22:48:07ZindMuhammadiyah University PressProfesi Pendidikan Dasar2406-80122503-35302018-01-0111707910.23917/ppd.v1i1.39753145PENGEMBANGAN GAME BUBBLE MATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEMBAGIAN DALAM BENTUK PENGURANGAN BERULANG UNTUK SISWA KELAS 2 SDMeinita Yesi Anugrahini0Universitas Kristen Satya WacanaAbstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game bubble match sebagai media pembelajaran matematika. Penelitin ini memfokuskan pada materi pembagian sebagai pengurangan berulang untuk siswa kelas 2 SD. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research  and Development (RnD) model ADDIE. Model pengembangan ADDIE memiliki tahapan Analysis, Design , Implementation dan Evaluation. Subjek penelitian ini yaitu siswa kelas 2 SD Pangudi Luhur Ambarawa berjumlah 37 siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa uji pakar/validasi pakar, tes (soal pilihan ganda), nontes (angket respon siswa dan lembar observasi). Keefektifan media ini dianalisis menggunakan uji Paired-Samples T Test yang dilakukan dengan program SPSS sedangkan kevalidan media dianalisis menggunakan uji pakar. Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa media game bubble match dapat dikembangkan dengan model pengembangan ADDIE dan terbukti efektif dengan adanya peningkatan yaitu rata-rata pretest 81,62 sementara posttest 83,24. Media game bubble match terbukti valid berdasarkan penilaian validator dari aspek media yang mendapat skor 4,1 dengan kategori  Baik dan dari aspek materi yang mendapat rata-rata skor 3,9 dengan kategori baik.http://journals.ums.ac.id/index.php/ppd/article/view/3975Game bubble matchmedia pembelajaranmodel ADDIEResearch and Development (RnD)
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Meinita Yesi Anugrahini
spellingShingle Meinita Yesi Anugrahini
PENGEMBANGAN GAME BUBBLE MATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEMBAGIAN DALAM BENTUK PENGURANGAN BERULANG UNTUK SISWA KELAS 2 SD
Profesi Pendidikan Dasar
Game bubble match
media pembelajaran
model ADDIE
Research and Development (RnD)
author_facet Meinita Yesi Anugrahini
author_sort Meinita Yesi Anugrahini
title PENGEMBANGAN GAME BUBBLE MATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEMBAGIAN DALAM BENTUK PENGURANGAN BERULANG UNTUK SISWA KELAS 2 SD
title_short PENGEMBANGAN GAME BUBBLE MATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEMBAGIAN DALAM BENTUK PENGURANGAN BERULANG UNTUK SISWA KELAS 2 SD
title_full PENGEMBANGAN GAME BUBBLE MATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEMBAGIAN DALAM BENTUK PENGURANGAN BERULANG UNTUK SISWA KELAS 2 SD
title_fullStr PENGEMBANGAN GAME BUBBLE MATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEMBAGIAN DALAM BENTUK PENGURANGAN BERULANG UNTUK SISWA KELAS 2 SD
title_full_unstemmed PENGEMBANGAN GAME BUBBLE MATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEMBAGIAN DALAM BENTUK PENGURANGAN BERULANG UNTUK SISWA KELAS 2 SD
title_sort pengembangan game bubble match sebagai media pembelajaran pembagian dalam bentuk pengurangan berulang untuk siswa kelas 2 sd
publisher Muhammadiyah University Press
series Profesi Pendidikan Dasar
issn 2406-8012
2503-3530
publishDate 2018-01-01
description Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game bubble match sebagai media pembelajaran matematika. Penelitin ini memfokuskan pada materi pembagian sebagai pengurangan berulang untuk siswa kelas 2 SD. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research  and Development (RnD) model ADDIE. Model pengembangan ADDIE memiliki tahapan Analysis, Design , Implementation dan Evaluation. Subjek penelitian ini yaitu siswa kelas 2 SD Pangudi Luhur Ambarawa berjumlah 37 siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa uji pakar/validasi pakar, tes (soal pilihan ganda), nontes (angket respon siswa dan lembar observasi). Keefektifan media ini dianalisis menggunakan uji Paired-Samples T Test yang dilakukan dengan program SPSS sedangkan kevalidan media dianalisis menggunakan uji pakar. Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa media game bubble match dapat dikembangkan dengan model pengembangan ADDIE dan terbukti efektif dengan adanya peningkatan yaitu rata-rata pretest 81,62 sementara posttest 83,24. Media game bubble match terbukti valid berdasarkan penilaian validator dari aspek media yang mendapat skor 4,1 dengan kategori  Baik dan dari aspek materi yang mendapat rata-rata skor 3,9 dengan kategori baik.
topic Game bubble match
media pembelajaran
model ADDIE
Research and Development (RnD)
url http://journals.ums.ac.id/index.php/ppd/article/view/3975
work_keys_str_mv AT meinitayesianugrahini pengembangangamebubblematchsebagaimediapembelajaranpembagiandalambentukpenguranganberulanguntuksiswakelas2sd
_version_ 1725679542207512576