Consumo digital de jóvenes escolarizados en Villavicencio, Colombia

El artículo parte del reconocimiento de la crisis de paradigma que envuelve a las instituciones educativas en relación con las emergentes subjetividades juveniles y sus prácticas de consumo digital, que obliga a una revisión profunda sobre lo que dicen y hacen los jóvenes frente a las tecnologías de...

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Bibliographic Details
Main Authors: Héctor Rolando Chaparro-Hurtado, Claudia Maritza Guzmán-Ariza
Format: Article
Language:Spanish
Published: Universidad de La Sabana 2013-08-01
Series:Educación y Educadores
Subjects:
Online Access:http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0123-12942013000200002&lng=en&tlng=en
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spelling doaj-d4fc8f3913ed415eaa1bcb7d3c168df72021-08-02T09:34:46ZspaUniversidad de La SabanaEducación y Educadores0123-12942013-08-01162229243S0123-12942013000200002Consumo digital de jóvenes escolarizados en Villavicencio, ColombiaHéctor Rolando Chaparro-Hurtado0Claudia Maritza Guzmán-Ariza1Universidad de los LlanosUniversidad de los LlanosEl artículo parte del reconocimiento de la crisis de paradigma que envuelve a las instituciones educativas en relación con las emergentes subjetividades juveniles y sus prácticas de consumo digital, que obliga a una revisión profunda sobre lo que dicen y hacen los jóvenes frente a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y cómo sus mediaciones transforman el mundo de la escuela, sus esquemas de interacción y las formas en que construyen su identidad. La investigación tuvo como objetivos reconocer y analizar dichas prácticas y discursos de los jóvenes urbanos escolarizados en la ciudad de Villavicencio, Colombia. El trabajo de campo desarrolló tareas exploratorias en dos contextos: la escuela e Internet, a partir de la observación y la observación participante, registrando y haciendo parte de los acercamientos de los jóvenes en esos espacios de ocio en un ejercicio etnográfico. Se concluye que existen espacios de ocio que riñen, en términos cuantitativos y cualitativos, con los espacios para el aprendizaje formal: tiempos para el juego (considerados socialmente improductivos y deficitarios) y tiempos para el saber formalizado, al que deben anteceder el rigor, la atención y la focalización. Frente a los procesos de subjetivación juvenil, la ejecución del proyecto permitió reconocer que las tecnologías digitales admiten nuevas formas de identificación consigo mismos, con el entorno y con los otros, en una interrelación en la que se despliegan la subjetividad, los vínculos intersubjetivos y la cultura históricamente construida.http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0123-12942013000200002&lng=en&tlng=enDigitalizacióntecnología de la informaciónInternetidentidad culturalColombia
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