El pensamiento abductivo como fundamento ontológico de los videojuegos

El objetivo del presente trabajo es hacer una contribución al desarrollo de las teorías ontológicas del videojuego. Centradas en desvelar la esencia del medio, las denominadas teorías metafísicas se han movido en la última década entre las perspectivas ludológica y narratológica, generando un extens...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: José Luis Navarrete Cardero, José Patricio Pérez Rufí, Francisco Javier Gómez Pérez
Format: Article
Language:English
Published: Icono 14 2014-07-01
Series:La Revista Icono 14
Subjects:
Online Access:https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/670
id doaj-d330fe6302994b3f9cf51a2a15080d48
record_format Article
spelling doaj-d330fe6302994b3f9cf51a2a15080d482020-11-25T01:35:49ZengIcono 14La Revista Icono 141697-82932014-07-0112210.7195/ri14.v12i2.670449El pensamiento abductivo como fundamento ontológico de los videojuegosJosé Luis Navarrete Cardero0José Patricio Pérez Rufí1Francisco Javier Gómez Pérez2Universidad de SevillaUniversidad de MálagaUniversidad de GranadaEl objetivo del presente trabajo es hacer una contribución al desarrollo de las teorías ontológicas del videojuego. Centradas en desvelar la esencia del medio, las denominadas teorías metafísicas se han movido en la última década entre las perspectivas ludológica y narratológica, generando un extenso argumentario fruto de una palpable mescolanza entre los estudios sobre cine y videojuegos. Con el deseo de establecer una clara distinción entre ambos dispositivos culturales, además de ensanchar los límites del debate, presentamos una aportación fundada en los tres tipos de pensamiento -deducción, inducción y abducción- que rigen el conocimiento humano. Según desarrollamos en esta investigación, los videojuegos se distinguen del cine justamente por constituirse como un espacio ideal para el desarrollo del pensamiento hipotético, base de cualquier innovación en el ámbito del conocimiento. Para llevar a cabo nuestros propósitos, hemos partido de los estudios de Peirce sobre los tres modos de inferencia existentes.https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/670ludologíanarrativavideojuegosinferencia
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author José Luis Navarrete Cardero
José Patricio Pérez Rufí
Francisco Javier Gómez Pérez
spellingShingle José Luis Navarrete Cardero
José Patricio Pérez Rufí
Francisco Javier Gómez Pérez
El pensamiento abductivo como fundamento ontológico de los videojuegos
La Revista Icono 14
ludología
narrativa
videojuegos
inferencia
author_facet José Luis Navarrete Cardero
José Patricio Pérez Rufí
Francisco Javier Gómez Pérez
author_sort José Luis Navarrete Cardero
title El pensamiento abductivo como fundamento ontológico de los videojuegos
title_short El pensamiento abductivo como fundamento ontológico de los videojuegos
title_full El pensamiento abductivo como fundamento ontológico de los videojuegos
title_fullStr El pensamiento abductivo como fundamento ontológico de los videojuegos
title_full_unstemmed El pensamiento abductivo como fundamento ontológico de los videojuegos
title_sort el pensamiento abductivo como fundamento ontológico de los videojuegos
publisher Icono 14
series La Revista Icono 14
issn 1697-8293
publishDate 2014-07-01
description El objetivo del presente trabajo es hacer una contribución al desarrollo de las teorías ontológicas del videojuego. Centradas en desvelar la esencia del medio, las denominadas teorías metafísicas se han movido en la última década entre las perspectivas ludológica y narratológica, generando un extenso argumentario fruto de una palpable mescolanza entre los estudios sobre cine y videojuegos. Con el deseo de establecer una clara distinción entre ambos dispositivos culturales, además de ensanchar los límites del debate, presentamos una aportación fundada en los tres tipos de pensamiento -deducción, inducción y abducción- que rigen el conocimiento humano. Según desarrollamos en esta investigación, los videojuegos se distinguen del cine justamente por constituirse como un espacio ideal para el desarrollo del pensamiento hipotético, base de cualquier innovación en el ámbito del conocimiento. Para llevar a cabo nuestros propósitos, hemos partido de los estudios de Peirce sobre los tres modos de inferencia existentes.
topic ludología
narrativa
videojuegos
inferencia
url https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/670
work_keys_str_mv AT joseluisnavarretecardero elpensamientoabductivocomofundamentoontologicodelosvideojuegos
AT josepatricioperezrufi elpensamientoabductivocomofundamentoontologicodelosvideojuegos
AT franciscojaviergomezperez elpensamientoabductivocomofundamentoontologicodelosvideojuegos
_version_ 1725066073317834752