A construção do conhecimento no Alternate Reality Game

La propuesta del presente trabajo es hacer una reflexión filosófica acerca de las configuraciones cognitivas que ocurren durante la experiencia de los llamados 'juegos de realidad alternativa' (arg por su sigla en inglés), con base en los estudios fenomenológicos de semiótica de Charles Pe...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Thaiane Moreira de Oliveira, Karla Azeredo Ribeiro Marinho
Format: Article
Language:English
Published: Pontificia Universidad Javeriana 2010-01-01
Series:Signo y Pensamiento
Online Access:http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=86020052037
Description
Summary:La propuesta del presente trabajo es hacer una reflexión filosófica acerca de las configuraciones cognitivas que ocurren durante la experiencia de los llamados 'juegos de realidad alternativa' (arg por su sigla en inglés), con base en los estudios fenomenológicos de semiótica de Charles Peirce. El objetivo principal es delimitar, según categorías de pensamiento, el proceso que ocurre en las etapas de este tipo de juego, buscando comprender cómo se construye esa inmaterialidad del pensamiento y del conocimiento en un universo que transita entre realidades y ficciones y que tiene como base la colectividad.
ISSN:0120-4823
2027-2731