Newsgames frente a los discursos del odio en la crisis de los refugiados

La crisis de los refugiados ha sido el caldo de cultivo para unos discursos del odio, extendidos a través de las redes sociales, que presentan a los inmigrantes como un peligro y una amenaza. Los medios de comunicación han contribuido inconscientemente a su difusión, aunque algunos han reaccionado a...

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Main Authors: Salvador Gómez-García, María-Antonia Paz-Rebollo, José Cabeza-San-Deogracias
Format: Article
Language:English
Published: Grupo Comunicar Ediciones 2021-04-01
Series:Comunicar
Subjects:
Online Access:https://doi.org/10.3916/C67-2021-10
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spelling doaj-cb106e0a72a94f939bc4ed43e9b78db22021-01-07T08:29:34ZengGrupo Comunicar EdicionesComunicar1134-34781988-32932021-04-01296710.3916/C67-2021-1067-2021-10Newsgames frente a los discursos del odio en la crisis de los refugiadosSalvador Gómez-García0María-Antonia Paz-Rebollo1José Cabeza-San-Deogracias2Salvador Gómez-García es Profesor Titular, Facultad de Filosofía y Letras, Universidad de ValladolidMaría-Antonia Paz-Rebollo es Catedrática, Departamento de Periodismo y Comunicación Global, Universidad Complutense de MadridJosé Cabeza-San-Deogracias es Profesor Titular, Departamento de Ciencias de la Comunicación y Sociología, Universidad Rey Juan CarlosLa crisis de los refugiados ha sido el caldo de cultivo para unos discursos del odio, extendidos a través de las redes sociales, que presentan a los inmigrantes como un peligro y una amenaza. Los medios de comunicación han contribuido inconscientemente a su difusión, aunque algunos han reaccionado ampliando su actividad periodística tradicional a la creación de newsgames para buscar nuevas formas de contrarrestar el efecto de estos discursos. Esta investigación analiza cinco newsgames desarrollados por medios de comunicación de referencia a partir de una metodología basada en un análisis multimodal de carácter cualitativo (informativo y ludo-narrativo). Los resultados muestran que el jugador de newsgames tiene acceso a información veraz, como en otros formatos periodísticos, pero también dispone de otro tipo de información más próxima y emocional (circunstancias, sentimientos, vínculos familiares). Estos datos no aparecen de forma aislada, sino que se integran en la experiencia del juego. La investigación concluye identificando la interacción entre información e inmersión de los newsgames que componen la muestra, así como su diferente gradación: un mayor control del jugador dentro de la historia permite introducir matices que favorecen la empatía con los refugiados. Sin embargo, la mayor libertad en la experiencia de juego en los newsgames los aleja del modelo informativo clásico y puede implicar un mayor riesgo de distorsión de las ideas que intentan defender.https://doi.org/10.3916/C67-2021-10newsgamesdiscursos del odiorefugiadosanálisis multimodalludificacióninmigración
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description La crisis de los refugiados ha sido el caldo de cultivo para unos discursos del odio, extendidos a través de las redes sociales, que presentan a los inmigrantes como un peligro y una amenaza. Los medios de comunicación han contribuido inconscientemente a su difusión, aunque algunos han reaccionado ampliando su actividad periodística tradicional a la creación de newsgames para buscar nuevas formas de contrarrestar el efecto de estos discursos. Esta investigación analiza cinco newsgames desarrollados por medios de comunicación de referencia a partir de una metodología basada en un análisis multimodal de carácter cualitativo (informativo y ludo-narrativo). Los resultados muestran que el jugador de newsgames tiene acceso a información veraz, como en otros formatos periodísticos, pero también dispone de otro tipo de información más próxima y emocional (circunstancias, sentimientos, vínculos familiares). Estos datos no aparecen de forma aislada, sino que se integran en la experiencia del juego. La investigación concluye identificando la interacción entre información e inmersión de los newsgames que componen la muestra, así como su diferente gradación: un mayor control del jugador dentro de la historia permite introducir matices que favorecen la empatía con los refugiados. Sin embargo, la mayor libertad en la experiencia de juego en los newsgames los aleja del modelo informativo clásico y puede implicar un mayor riesgo de distorsión de las ideas que intentan defender.
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