O FUTURO É MULTIPLAYER: INTERAÇÃO SOCIAL COMO ELEMENTO DE PREFERÊNCIA DOS USUÁRIOS DE JOGOS ONLINE
Este estudo expõe uma análise qualitativa exploratória sobre a preferência e comportamento de uso dos usuários de videogames que jogam por meio de redes sociais online. Utilizou-se a Netnografia como método de estudo para avaliar o comportamento dos indivíduos que declaram suas percepções no ambient...
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Universidade FUMEC
2020-12-01
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doaj-ca982799dc8945dcb5feb98174236c022020-12-11T20:13:44ZengUniversidade FUMECPretexto1517-672X1984-69832020-12-0121310.21714/pretexto.v21i3.60983702O FUTURO É MULTIPLAYER: INTERAÇÃO SOCIAL COMO ELEMENTO DE PREFERÊNCIA DOS USUÁRIOS DE JOGOS ONLINEIGOR DE JESUS LOBATO POMPEU GAMMARANO0Everaldo Marcelo Souza da Costa1UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DA AMAZÔNIA - UFRAUNIVERSIDADE DA AMAZÔNIA - UNAMAEste estudo expõe uma análise qualitativa exploratória sobre a preferência e comportamento de uso dos usuários de videogames que jogam por meio de redes sociais online. Utilizou-se a Netnografia como método de estudo para avaliar o comportamento dos indivíduos que declaram suas percepções no ambiente da internet. Os dados empregados na análise foram extraídos de sites/fóruns de discussões online que abordam assuntos relacionados aos objetos elegidos para a pesquisa. Os resultados demonstram que o fator social estimula os usuários a permanecerem ativos nesses ambientes, definindo-se como um elemento essencial para a inserção dos jogadores no âmbito das redes sociais, pois a construção/manutenção de relacionamentos sociais apresenta-se como o objetivo principal para estes indivíduos.http://www.fumec.br/revistas/pretexto/article/view/6098videogamesnetnografiainteração socialredes sociais virtuaisvarejo |
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IGOR DE JESUS LOBATO POMPEU GAMMARANO Everaldo Marcelo Souza da Costa |
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Este estudo expõe uma análise qualitativa exploratória sobre a preferência e comportamento de uso dos usuários de videogames que jogam por meio de redes sociais online. Utilizou-se a Netnografia como método de estudo para avaliar o comportamento dos indivíduos que declaram suas percepções no ambiente da internet. Os dados empregados na análise foram extraídos de sites/fóruns de discussões online que abordam assuntos relacionados aos objetos elegidos para a pesquisa. Os resultados demonstram que o fator social estimula os usuários a permanecerem ativos nesses ambientes, definindo-se como um elemento essencial para a inserção dos jogadores no âmbito das redes sociais, pois a construção/manutenção de relacionamentos sociais apresenta-se como o objetivo principal para estes indivíduos. |
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