Patrones de diseño: ejemplo de aplicación en los Generative Learning Object

Este trabajo describe lo que es un patrón de diseño, sus objetivos y clasificaciones aportando ejemplos de cada uno de ellos. El trabajo también ofrece información sobre algunos proyectos que sobre patrones de diseño aplicados a objetos de aprendizaje (LO) actualmente se llevan a cabo tanto como ini...

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Main Author: Jesús Cáceres Tello
Format: Article
Language:Spanish
Published: Universidad de Murcia 2009-01-01
Series:RED. Revista de Educación a Distancia
Online Access:http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=54712082007
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