Penerapan Intelligent Geographic Information System untuk Deteksi Kecanduan Game
Segala sesuatu yang berlebihan dapat menimbulkan efek kecanduan. Hal yang sama juga berlaku untuk game. Game dapat memberikan efek adiksi yang mengakibatkan pemainnya ketagihan. Pemain game tidak mengenal batas usia. Anak-anak bahkan anak usia dini sudah bermain game dengan menggunakan gadget, sebag...
Main Authors: | Anastasya Latubessy, Ahmad Jazuli, Rina Fiati |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
University of Brawijaya
2020-12-01
|
Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
Online Access: | http://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/2185 |
Similar Items
-
Analisis Model Penelusuran Backward Chaining dalam Mendeteksi Tingkat Kecanduan Game pada Anak
by: Anastasya Latubessy, et al.
Published: (2017-10-01) -
MODEL IDENTIFIKASI KECANDUAN GAME MENGGUNAKAN BACKWARD CHAINING
by: Anastasya Latubessy, et al.
Published: (2017-04-01) -
RULE BASED MODELING UNTUK IDENTIFIKASI DAERAH POTENSI BANJIR
by: Rina Fiati, et al.
Published: (2015-04-01) -
ANALISA DAN PERANCANGAN MODEL KEPUTUSAN BAKAT DAN MINAT ANAK
by: Anastasya Latubessy, et al.
Published: (2015-04-01) -
KONSELING TEMAN SEBAYA (PEER COUNSELING) UNTUK MEREDUKSI KECANDUAN GAME ONLINE
by: Hardi Prasetiawan
Published: (2016-11-01)