CAAtivas: Aprender com jogos em Comunidade
O Projeto CAAtivas consiste numa plataforma de Aprendizagens Ativas, em comunidade de prática apoiada por investigação. Aposta num modelo dinâmico e inclusivo de aprendizagens significativas ao longo da vida, e de verificação de competências. Com análise de jogos, formação de mentores e preparação d...
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Universidad de A Coruña
2017-12-01
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Series: | Revista de Estudios e Investigación en Psicología y Educación |
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doaj-c3b097a045e94317aae510771fbfc06f2021-07-02T08:47:03ZengUniversidad de A CoruñaRevista de Estudios e Investigación en Psicología y Educación2386-74182017-12-010510.17979/reipe.2017.0.05.2579CAAtivas: Aprender com jogos em ComunidadeAna Cristina Ferreira de Almeida0João Arruda1Rui Mamede2Marta Martins3María Mesa Fernández4Daniela Coxinho5Catarina FerreiraUniversidade de CoimbraAMPLIA - Laboratório da Inteligência e Aprendizagem, LdaAMPLIA - Laboratório da Inteligência e Aprendizagem, LdaAMPLIA - Laboratório da Inteligência e Aprendizagem, LdaAMPLIA - Laboratório da Inteligência e Aprendizagem, LdaUniversidade de CoimbraO Projeto CAAtivas consiste numa plataforma de Aprendizagens Ativas, em comunidade de prática apoiada por investigação. Aposta num modelo dinâmico e inclusivo de aprendizagens significativas ao longo da vida, e de verificação de competências. Com análise de jogos, formação de mentores e preparação de toolkits propõe imersão em contextos de jogabilidade, com correspondência a critérios de avaliação autêntica, seja, referidos a metas curriculares. O estudo do impacto, e.g. no rendimento e adaptação escolar, requer avaliações psicopedagógicas criteriosas, cujos guias de estruturação de programas visam a promoção de aprendizagens do Ensino Básico e capacitação em competências para o séc. XXI. https://revistas.udc.es/index.php/reipe/article/view/2579Comunidade de AprendizagemAprendizagem baseada em jogoeducação formal e não-formalaprendizagem mediadaavaliação autêntica |
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O Projeto CAAtivas consiste numa plataforma de Aprendizagens Ativas, em comunidade de prática apoiada por investigação. Aposta num modelo dinâmico e inclusivo de aprendizagens significativas ao longo da vida, e de verificação de competências. Com análise de jogos, formação de mentores e preparação de toolkits propõe imersão em contextos de jogabilidade, com correspondência a critérios de avaliação autêntica, seja, referidos a metas curriculares. O estudo do impacto, e.g. no rendimento e adaptação escolar, requer avaliações psicopedagógicas criteriosas, cujos guias de estruturação de programas visam a promoção de aprendizagens do Ensino Básico e capacitação em competências para o séc. XXI.
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