O game The Sims como catalisador da aprendizagem tecnológica de meninas
Este artigo descreve como o jogo de computador The Sims e o mundo virtual Teen Second Life foram usados como pontos de partida para o desenvolvimento dos interesses e das capacidades de meninas em relação às tecnologias de informação. A trajetória de uma menina é usada para ilustrar o modo como a ex...
Main Author: | Elisabeth Gee |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidade Federal de Santa Catarina
2016-04-01
|
Series: | Perspectiva |
Subjects: | |
Online Access: | https://periodicos.ufsc.br/index.php/perspectiva/article/view/36443 |
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