O game The Sims como catalisador da aprendizagem tecnológica de meninas

Este artigo descreve como o jogo de computador The Sims e o mundo virtual Teen Second Life foram usados como pontos de partida para o desenvolvimento dos interesses e das capacidades de meninas em relação às tecnologias de informação. A trajetória de uma menina é usada para ilustrar o modo como a ex...

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Bibliographic Details
Main Author: Elisabeth Gee
Format: Article
Language:English
Published: Universidade Federal de Santa Catarina 2016-04-01
Series:Perspectiva
Subjects:
Online Access:https://periodicos.ufsc.br/index.php/perspectiva/article/view/36443
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