Gamificación y tecnologías como recursos y estrategias innovadores para la enseñanza y aprendizaje de la historia

El presente trabajo se inserta dentro del Programa Redes-I3CE de Investigación en docencia universitaria de la Universidad de Alicante y forma parte de un proyecto de innovación aprobado por la Conselleria d’Educación de la Comunidad Valenciana (DOCV núm. 7838/27/07/2016) de España. El objetivo de e...

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Bibliographic Details
Main Author: Isabel María Goméz Triguero
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Estadual do Ceará 2018-05-01
Series:Educação & Formação
Subjects:
Online Access:https://revistas.uece.br/index.php/redufor/article/view/267