O Prazer pelo Fazer: a Conexão Corporal na Identidade Jogador-Avatar
Este artigo trata sobre a relação entre jogadores e avatares, tendo como base a corporalidade, locomotividade e a habilidade artesanal. Para tanto, a fenomenologia de Merleau-Ponty é utilizada como base teórica, assim como, adaptações de frameworks de outros autores, como a locomoção corpórea de...
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Universidade Federal do Rio Grande do Sul
2019-09-01
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doaj-bb8e292e1dde46fdb3513290ef6d7f982020-11-25T03:41:34ZporUniversidade Federal do Rio Grande do SulIntexto1807-85831807-85832019-09-010469912610.19132/1807-8583201946.99-126O Prazer pelo Fazer: a Conexão Corporal na Identidade Jogador-AvatarRikke Toft Nørgård0Aarhaus UniversityEste artigo trata sobre a relação entre jogadores e avatares, tendo como base a corporalidade, locomotividade e a habilidade artesanal. Para tanto, a fenomenologia de Merleau-Ponty é utilizada como base teórica, assim como, adaptações de frameworks de outros autores, como a locomoção corpórea de Sheets-Johnstone e a habilidade artesanal de Sennet. Pesquisas anteriores sobre a identidade jogador-avatar são discutidas e categorizadas em: visualidade, cognição, dramaturgia, prótese e sociabilidade, explicando cada uma. Posteriormente, a tais categorias serão reintroduzidas tendo como perspectiva o viés corpóreo, de forma a desenvolver novos sentidos e contrapontos, apresentados como: corporalidade digital (esquema corpóreo e perspectiva visual); locomoção e memória corporal; digital corporalidade e incorporação; extensão corporal; e o prazer pelo fazer. Por fim, esse artigo reflete sobre a importância da adoção dessas novas estruturas para se obter uma perspectiva mais completa da identidade jogador-avatar e escapar do imperialismo teórico. https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.99-126 Avatar. Corporalidade. Habilidade artesanal. Fenomenologia. Filosofia do corpo. |
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Este artigo trata sobre a relação entre jogadores e avatares,
tendo como base a corporalidade, locomotividade e a habilidade
artesanal. Para tanto, a fenomenologia de Merleau-Ponty é
utilizada como base teórica, assim como, adaptações de
frameworks de outros autores, como a locomoção corpórea de
Sheets-Johnstone e a habilidade artesanal de Sennet. Pesquisas
anteriores sobre a identidade jogador-avatar são discutidas e
categorizadas em: visualidade, cognição, dramaturgia, prótese e
sociabilidade, explicando cada uma. Posteriormente, a tais
categorias serão reintroduzidas tendo como perspectiva o viés
corpóreo, de forma a desenvolver novos sentidos e
contrapontos, apresentados como: corporalidade digital
(esquema corpóreo e perspectiva visual); locomoção e memória
corporal; digital corporalidade e incorporação; extensão
corporal; e o prazer pelo fazer. Por fim, esse artigo reflete sobre
a importância da adoção dessas novas estruturas para se obter
uma perspectiva mais completa da identidade jogador-avatar e
escapar do imperialismo teórico.
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