Étude de l’impact d’une application numérique pour favoriser le raisonnement métalinguistique
Nous présentons l’étude d’un corpus de 40 séances de logopédie (4 enfants, 3 logopédistes différentes, 10 séances par enfant) où les interactions logopédiste-enfant sont analysées du double point de vue des étayages de l’adulte et des verbalisations de l’enfant, notamment en lien avec le raisonnemen...
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EDP Sciences
2020-01-01
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doaj-b9c6362057d0428c98d8374441fe2f8d2021-04-02T09:57:30ZengEDP SciencesSHS Web of Conferences2261-24242020-01-01780701910.1051/shsconf/20207807019shsconf_cmlf2020_07019Étude de l’impact d’une application numérique pour favoriser le raisonnement métalinguistiqueRodi MireilleGeoffre ThierryNous présentons l’étude d’un corpus de 40 séances de logopédie (4 enfants, 3 logopédistes différentes, 10 séances par enfant) où les interactions logopédiste-enfant sont analysées du double point de vue des étayages de l’adulte et des verbalisations de l’enfant, notamment en lien avec le raisonnement métalinguistique lors de l’utilisation d’une application numérique de construction de phrases grammaticalement correctes. Nous cherchons à 1) isoler des séquences d’enseignement-apprentissage métalinguistique ; 2) caractériser l’étayage de l’adulte expert ainsi que les techniques qui permettent de résoudre les problèmes posés par les phrases du jeu et 3) en décrire les évolutions au fil des séances. Nos résultats montrent l’efficacité de l’application qui permet de définir une situation interactive où les échanges favorisent, chez l’enfant, la compréhension des attentes des activités (propre à soutenir son autonomie et ses initiatives) et crée un effet d’apprentissage métalinguistique repérable dans nos données. Nous avons désormais la perspective de travailler avec des enseignants pour susciter de tels échanges au niveau de groupes de besoin dans des classes ordinaires.https://www.shs-conferences.org/articles/shsconf/pdf/2020/06/shsconf_cmlf2020_07019.pdf |
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