Sumienie graczy: podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej
Celem tego artykułu jest analiza potencjału gier wideo w kontekście socjalizacji oraz wrażliwości społecznej rozumianej jako świadomość tematów socjalnie marginalizowanych lub uważanych za tabu. Analizy i wnioski zawarte w tekście oparte są na badaniach użytkowników gier wideo, ich opinii i przemyśl...
Main Author: | Piotr Prósinowski |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
2013-12-01
|
Series: | Ars Educandi |
Subjects: | |
Online Access: | https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1830 |
Similar Items
-
Męskość na waszych ekranach: konstrukty mężczyzn i ich seksualności w komputerowych grach fabularnych, filmach i reklamach
by: Piotr Prósinowski, et al.
Published: (2014-12-01) -
Dokumenty piśmiennicze w grach komputerowych. Funkcje i forma
by: Przemysław Ciszek
Published: (2012-12-01) -
Oniryczne inkarnacje: konstrukcje snów w wybranych grach wideo
by: Piotr Prósinowski, et al.
Published: (2015-12-01) -
Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości
by: Piotr Prósinowski, et al.
Published: (2018-12-01) -
Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci
by: Damian Gałuszka, et al.
Published: (2018-09-01)