Permainan Augmented Reality dalam Mendukung Pembelajaran Anak tentang Binatang pada Perangkat iOS
Kebun binatang adalah tempat untuk menampung beragam jenis binatang yang dapat kita lihat langsung dan juga tempat wisata yang tepat untuk keluarga, apalagi bersama anak-anak. Mereka dapat belajar banyak tentang binatang. Namun waktu bisa jadi kendala bagi orang tua karena tidak sempat membawa anak...
Main Authors: | Radhea Wicaksono Putra, Darlis Herumurti, Imam Kuswardayan |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP2M)
2017-01-01
|
Series: | Jurnal Teknik ITS |
Subjects: | |
Online Access: | http://ejurnal.its.ac.id/index.php/teknik/article/view/18607 |
Similar Items
-
Pengembangan Media Flashcard Berbasis Augmented Reality pada Materi Mengenal Binatang Laut
by: Febriyanti Utami, et al.
Published: (2021-01-01) -
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Edukasi Berhitung Dengan Binatang Menggunakan Metode Prototyping
by: Reza Novaris Maulana, et al.
Published: (2019-06-01) -
Aplikasi Augmented Reality Magic Book Pengenalan Binatang Untuk Siswa TK
by: I Dewa Gede Wahya Dhiyatmika, et al.
Published: (2015-11-01) -
Melalui Pendekatan Kontekstual untuk Peningkatan Keterampilan Mendeskripsikan Binatang dengan Bahasa Tulis Menggunakan Media Gambar Binatang pada Siswa Kelas II SD Negeri 26 Nanggalo Tahun Pelajaran 2014/2015
by: WISNARLIS WISNARLIS
Published: (2015-11-01) -
Imaji Sufistik Alam dan Binatang dalam Puisi-Puisi Abdul Hadi W.M., Sutardji Calzoum Bachri, dan Kuntowijoyo
by: Sujarwoko Sujarwoko
Published: (2020-06-01)