Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo
Actualmente, alrededor del mundo existe una gran tendencia al consumo de productos culturales transmediáticos como los videojuegos, los cómics, el manga, y el animé, lo que ha llevado a que surjan dinámicas de tecno-socialidad[1] que permitieron que emergieran identidades como la de los geeks o los...
Main Authors: | Álvaro Alfonso Acevedo-Merlano, William Andrés Martínez Dueñas |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad del Magdalena
2017-12-01
|
Series: | Jangwa Pana |
Online Access: | http://revistas.unimagdalena.edu.co/index.php/jangwapana/article/view/2339 |
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