Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo

Actualmente, alrededor del mundo existe una gran tendencia al consumo de productos culturales transmediáticos como los videojuegos, los cómics, el manga, y el animé, lo que ha llevado a que surjan dinámicas de tecno-socialidad[1] que permitieron que emergieran identidades como la de los geeks o los...

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Bibliographic Details
Main Authors: Álvaro Alfonso Acevedo-Merlano, William Andrés Martínez Dueñas
Format: Article
Language:English
Published: Universidad del Magdalena 2017-12-01
Series:Jangwa Pana
Online Access:http://revistas.unimagdalena.edu.co/index.php/jangwapana/article/view/2339
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