Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo
Actualmente, alrededor del mundo existe una gran tendencia al consumo de productos culturales transmediáticos como los videojuegos, los cómics, el manga, y el animé, lo que ha llevado a que surjan dinámicas de tecno-socialidad[1] que permitieron que emergieran identidades como la de los geeks o los...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad del Magdalena
2017-12-01
|
Series: | Jangwa Pana |
Online Access: | http://revistas.unimagdalena.edu.co/index.php/jangwapana/article/view/2339 |
id |
doaj-b08b7a8556ea4b739950af36f654ba82 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-b08b7a8556ea4b739950af36f654ba822020-11-25T02:22:01ZengUniversidad del MagdalenaJangwa Pana1657-49232389-78722017-12-01171111410.21676/16574923.23392339Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogoÁlvaro Alfonso Acevedo-MerlanoWilliam Andrés Martínez DueñasActualmente, alrededor del mundo existe una gran tendencia al consumo de productos culturales transmediáticos como los videojuegos, los cómics, el manga, y el animé, lo que ha llevado a que surjan dinámicas de tecno-socialidad[1] que permitieron que emergieran identidades como la de los geeks o los otakus. Estas socialidades son cada vez más comunes a escala global y se hacen presentes en la cotidianidad de millones de personas; son nutridas a través de las industrias del entretenimiento que son de carácter transnacional y facilitadas por la implementación y uso de las TIC a nivel local, que posibilita la creación de redes y la consolidación de colectividades entre sujetos que comparten un gran entramado socio-técnico. En estas dinámicas predominan representaciones del mundo caracterizadas por utopías o distopías, cuyas estéticas constantemente construidas y deconstruidas entran a constituir las existencias de estas comunidades y sus sujetos. Proponemos de manera provisional este concepto, retomando el de biosocilidad de Rabinow (1996), que hace referencia a sociabilidades construidas en torno enfermedades, condiciones de riesgo e intervenciones en el cuerpo (en una editorial previa mencionamos el caso del fitness Martínez-Dueñas, [2016]). A pesar de que estas socialidades no solo se consolidan en torno a las TIC, si consideramos que son estas tecnologías las que ofrecieron el sustrato básico para que emergieran.http://revistas.unimagdalena.edu.co/index.php/jangwapana/article/view/2339 |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Álvaro Alfonso Acevedo-Merlano William Andrés Martínez Dueñas |
spellingShingle |
Álvaro Alfonso Acevedo-Merlano William Andrés Martínez Dueñas Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo Jangwa Pana |
author_facet |
Álvaro Alfonso Acevedo-Merlano William Andrés Martínez Dueñas |
author_sort |
Álvaro Alfonso Acevedo-Merlano |
title |
Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo |
title_short |
Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo |
title_full |
Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo |
title_fullStr |
Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo |
title_full_unstemmed |
Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo |
title_sort |
circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo |
publisher |
Universidad del Magdalena |
series |
Jangwa Pana |
issn |
1657-4923 2389-7872 |
publishDate |
2017-12-01 |
description |
Actualmente, alrededor del mundo existe una gran tendencia al consumo de productos culturales transmediáticos como los videojuegos, los cómics, el manga, y el animé, lo que ha llevado a que surjan dinámicas de tecno-socialidad[1] que permitieron que emergieran identidades como la de los geeks o los otakus. Estas socialidades son cada vez más comunes a escala global y se hacen presentes en la cotidianidad de millones de personas; son nutridas a través de las industrias del entretenimiento que son de carácter transnacional y facilitadas por la implementación y uso de las TIC a nivel local, que posibilita la creación de redes y la consolidación de colectividades entre sujetos que comparten un gran entramado socio-técnico. En estas dinámicas predominan representaciones del mundo caracterizadas por utopías o distopías, cuyas estéticas constantemente construidas y deconstruidas entran a constituir las existencias de estas comunidades y sus sujetos. Proponemos de manera provisional este concepto, retomando el de biosocilidad de Rabinow (1996), que hace referencia a sociabilidades construidas en torno enfermedades, condiciones de riesgo e intervenciones en el cuerpo (en una editorial previa mencionamos el caso del fitness Martínez-Dueñas, [2016]). A pesar de que estas socialidades no solo se consolidan en torno a las TIC, si consideramos que son estas tecnologías las que ofrecieron el sustrato básico para que emergieran. |
url |
http://revistas.unimagdalena.edu.co/index.php/jangwapana/article/view/2339 |
work_keys_str_mv |
AT alvaroalfonsoacevedomerlano circuitostransmediaticosenunmundopostanalogo AT williamandresmartinezduenas circuitostransmediaticosenunmundopostanalogo |
_version_ |
1724863940359356416 |