Diseño de un software para el aprendizaje de la lengua escrita desde un enfoque comunicativo funcional
El aprendizaje a través de actividades multimedia dirigido a niños pequeños requiere de una revisión sobre cómo se aprende y cómo se toman las decisiones instruccionales. Las teorías de aprendizaje por todos conocidas (conductismo, cognitivismo y constructivismo) son la base para el diseño de est...
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Universidad de Sevilla
2007-01-01
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doaj-ac0d6b160f4a40e489600077e9a2b71a2021-05-03T03:43:55ZengUniversidad de SevillaPixel-Bit1133-84822007-01-01304960Diseño de un software para el aprendizaje de la lengua escrita desde un enfoque comunicativo funcionalMaria Elena GarassiniEl aprendizaje a través de actividades multimedia dirigido a niños pequeños requiere de una revisión sobre cómo se aprende y cómo se toman las decisiones instruccionales. Las teorías de aprendizaje por todos conocidas (conductismo, cognitivismo y constructivismo) son la base para el diseño de estos recursos electrónicos. En este trabajo se presenta el proceso de diseño de un software para el aprendizaje de la lengua escrita desde un enfoque comunicativo funcional. Se resalta cómo el constructivismo puede ser la base para el diseño de actividades multimedia en los softwares educativos, siendo recomendable la incorporación de aspectos que responden a otros paradigmas teóricos para lograr el aprendizaje en niños pequeños. También se describen los postulados teóricos de las tres teorías nombradas y sus implicaciones para el diseño de softwares educativos. Finalmente se presenta una síntesis de la evaluación realizada al software diseñado.http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=36803005 |
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El aprendizaje a través de actividades multimedia dirigido a niños pequeños requiere de
una revisión sobre cómo se aprende y cómo se toman las decisiones instruccionales. Las
teorías de aprendizaje por todos conocidas (conductismo, cognitivismo y constructivismo)
son la base para el diseño de estos recursos electrónicos. En este trabajo se presenta el
proceso de diseño de un software para el aprendizaje de la lengua escrita desde un enfoque
comunicativo funcional. Se resalta cómo el constructivismo puede ser la base para el diseño
de actividades multimedia en los softwares educativos, siendo recomendable la incorporación
de aspectos que responden a otros paradigmas teóricos para lograr el aprendizaje en
niños pequeños. También se describen los postulados teóricos de las tres teorías nombradas
y sus implicaciones para el diseño de softwares educativos. Finalmente se presenta una
síntesis de la evaluación realizada al software diseñado. |
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