DESEMPENHO ACADÊMICO E USO DE TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO: UMA ANÁLISE COM ESTUDANTES DE GRADUAÇÃO DO NORDESTE BRASILEIRO

A prática lúdica de jogar é realizada desde tempos primórdios como forma de aprimoramento intelectual dos indivíduos. Neste cenário, os jogos podem atuar como dispositivos culturais que propiciam diversão, alegria, descontração, bem-estar ou como, em conotação ontológica, uma execução básica da vida...

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Bibliographic Details
Main Authors: Ademir Macedo Nascimento, Jananda da Silva Pint, Adauto José Valentim Neto
Format: Article
Language:English
Published: Universidade Federal de Pernambuco 2017-09-01
Series:GESTÃO.Org : Revista Eletrônica de Gestão Organizacional
Subjects:
Online Access:https://periodicos.ufpe.br/revistas/gestaoorg/article/download/231253/26097
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spelling doaj-ab2940ace11f43ad88a9c97b06cc33822020-11-24T21:29:53ZengUniversidade Federal de PernambucoGESTÃO.Org : Revista Eletrônica de Gestão Organizacional1679-18271679-18272017-09-0115Especial138146dx.doi.org/10.21714/1679-18272017v15Ed.p138-146DESEMPENHO ACADÊMICO E USO DE TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO: UMA ANÁLISE COM ESTUDANTES DE GRADUAÇÃO DO NORDESTE BRASILEIROAdemir Macedo Nascimento0Jananda da Silva Pint1Adauto José Valentim Neto2Universidade de Pernambuco, UPE, BrasilUniversidade Federal de Pernambuco, UFPE, BrasilUniversidade Federal de Pernambuco, UFPE, BrasilA prática lúdica de jogar é realizada desde tempos primórdios como forma de aprimoramento intelectual dos indivíduos. Neste cenário, os jogos podem atuar como dispositivos culturais que propiciam diversão, alegria, descontração, bem-estar ou como, em conotação ontológica, uma execução básica da vida. Neste cenário, é cada vez mais notável a difusão de jogos por meio das tecnologias de informação, além de uma série de outros usos da TI como relacionamento social, ativismo, relacionamento com empresas, busca de informações, entre outros. A partir desta gama de oportunidades, este estudo tem como proposição discutir as relações entre os diversos usos de tecnologia da informação e sua relação com as escolhas de graduandos, seja com relação ao que os levou a escolher o curso ou com relação a suas intenções de carreira ao se formar.https://periodicos.ufpe.br/revistas/gestaoorg/article/download/231253/26097Tecnologia da informaçãoCarreiraGraduaçãoInformation technologyUniversity graduate.Career
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description A prática lúdica de jogar é realizada desde tempos primórdios como forma de aprimoramento intelectual dos indivíduos. Neste cenário, os jogos podem atuar como dispositivos culturais que propiciam diversão, alegria, descontração, bem-estar ou como, em conotação ontológica, uma execução básica da vida. Neste cenário, é cada vez mais notável a difusão de jogos por meio das tecnologias de informação, além de uma série de outros usos da TI como relacionamento social, ativismo, relacionamento com empresas, busca de informações, entre outros. A partir desta gama de oportunidades, este estudo tem como proposição discutir as relações entre os diversos usos de tecnologia da informação e sua relação com as escolhas de graduandos, seja com relação ao que os levou a escolher o curso ou com relação a suas intenções de carreira ao se formar.
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