El uso de los videojuegos para la enseñanza de la Historia Antigua en Educación Secundaria: una investigación educativa
El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para crear un aprendizaje significativo en el alumnado de 1.º de ESO para los contenidos relacionados con la cultura mesopotámica, así como los beneficios que aporta su utilización en el aula. Para ello,...
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad de Murcia
2021-10-01
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Series: | Panta rei |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistas.um.es/pantarei/article/view/470871 |