APLIKASI 3D TERRAIN VIRTUAL RECREATION GARUDA WISNU KENCANA CULTURAL PARK

Aplikasi 3D Terrain Garuda Wisnu Kencana Cultural Park (GWK) atau GWK 3DVR adalah sebuah aplikasi virtual recreation yang merupakan salah satu cara tercepat untuk merampungkan proyek prestisius GWK secara virtual yang terhambat pembangunannya karena krisis moneter Indonesia di Tahun 1997. Aplikasi i...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Gede Indra Raditya Martha, Putu Agung Bayupati, I Ketut Adi Purnawan
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Udayana 2016-08-01
Series:Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi)
Online Access:https://ojs.unud.ac.id/index.php/merpati/article/view/26876
id doaj-a602618c4ea34878adea79f1f0916f95
record_format Article
spelling doaj-a602618c4ea34878adea79f1f0916f952020-11-24T22:34:21ZindUniversitas UdayanaJurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi)2252-30062252-30062016-08-0126876APLIKASI 3D TERRAIN VIRTUAL RECREATION GARUDA WISNU KENCANA CULTURAL PARKGede Indra Raditya Martha0Putu Agung Bayupati1I Ketut Adi Purnawan2Universitas UdayanaUniversitas UdayanaUniversitas UdayanaAplikasi 3D Terrain Garuda Wisnu Kencana Cultural Park (GWK) atau GWK 3DVR adalah sebuah aplikasi virtual recreation yang merupakan salah satu cara tercepat untuk merampungkan proyek prestisius GWK secara virtual yang terhambat pembangunannya karena krisis moneter Indonesia di Tahun 1997. Aplikasi ini dibuat dengan menggabungkan objek 3 dimensi kedalam virtual environtment yang didesain agar menyerupai keadaan lapangan GWK berdasarkan masterplan 2014, digabungkan dengan wawancara langsung kepada pihak arsitektur GWK. Aplikasi GWK 3DVR merupakan aplikasi yang memerlukan spesifikasi perangkat keras yang cukup tinggi sehingga GWK 3DVR dilengkapi dengan fitur pengaturan kualitas grafis. Pengguna aplikasi seakan-akan berjalan di areal kompleks GWK dengan mengunakan tombol navigasi dan mode kamera first person yang terdapat pada aplikasi. Sensasi immersive dan realitas dapat dirasakan apabila pengoperasiannya disertai dengan pengunaan head mounted display yang kedepannya lebih mudah didapat. Hal tersebut dikarenakan virtual reality saat ini mulai berkembang cepat seiring dengan kepopulerannya pada bidang multimedia dan gaming. Walaupun hanya berbentuk virtual setidaknya aplikasi ini diharapkan dapat memvisualisasikan bentuk jadi dari GWK dan secara keseluruhan aplikasi telah mampu berjalan dengan baik serta menampilkan bentuk dan perkiraan tata letak juga tempat dari GWK yang saat ini belum rampung dengan bentuk virtual 3 dimensi. Kata kunci: Virtual recreation, first person point of view, Garuda Wisnu Kencana.https://ojs.unud.ac.id/index.php/merpati/article/view/26876
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Gede Indra Raditya Martha
Putu Agung Bayupati
I Ketut Adi Purnawan
spellingShingle Gede Indra Raditya Martha
Putu Agung Bayupati
I Ketut Adi Purnawan
APLIKASI 3D TERRAIN VIRTUAL RECREATION GARUDA WISNU KENCANA CULTURAL PARK
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi)
author_facet Gede Indra Raditya Martha
Putu Agung Bayupati
I Ketut Adi Purnawan
author_sort Gede Indra Raditya Martha
title APLIKASI 3D TERRAIN VIRTUAL RECREATION GARUDA WISNU KENCANA CULTURAL PARK
title_short APLIKASI 3D TERRAIN VIRTUAL RECREATION GARUDA WISNU KENCANA CULTURAL PARK
title_full APLIKASI 3D TERRAIN VIRTUAL RECREATION GARUDA WISNU KENCANA CULTURAL PARK
title_fullStr APLIKASI 3D TERRAIN VIRTUAL RECREATION GARUDA WISNU KENCANA CULTURAL PARK
title_full_unstemmed APLIKASI 3D TERRAIN VIRTUAL RECREATION GARUDA WISNU KENCANA CULTURAL PARK
title_sort aplikasi 3d terrain virtual recreation garuda wisnu kencana cultural park
publisher Universitas Udayana
series Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi)
issn 2252-3006
2252-3006
publishDate 2016-08-01
description Aplikasi 3D Terrain Garuda Wisnu Kencana Cultural Park (GWK) atau GWK 3DVR adalah sebuah aplikasi virtual recreation yang merupakan salah satu cara tercepat untuk merampungkan proyek prestisius GWK secara virtual yang terhambat pembangunannya karena krisis moneter Indonesia di Tahun 1997. Aplikasi ini dibuat dengan menggabungkan objek 3 dimensi kedalam virtual environtment yang didesain agar menyerupai keadaan lapangan GWK berdasarkan masterplan 2014, digabungkan dengan wawancara langsung kepada pihak arsitektur GWK. Aplikasi GWK 3DVR merupakan aplikasi yang memerlukan spesifikasi perangkat keras yang cukup tinggi sehingga GWK 3DVR dilengkapi dengan fitur pengaturan kualitas grafis. Pengguna aplikasi seakan-akan berjalan di areal kompleks GWK dengan mengunakan tombol navigasi dan mode kamera first person yang terdapat pada aplikasi. Sensasi immersive dan realitas dapat dirasakan apabila pengoperasiannya disertai dengan pengunaan head mounted display yang kedepannya lebih mudah didapat. Hal tersebut dikarenakan virtual reality saat ini mulai berkembang cepat seiring dengan kepopulerannya pada bidang multimedia dan gaming. Walaupun hanya berbentuk virtual setidaknya aplikasi ini diharapkan dapat memvisualisasikan bentuk jadi dari GWK dan secara keseluruhan aplikasi telah mampu berjalan dengan baik serta menampilkan bentuk dan perkiraan tata letak juga tempat dari GWK yang saat ini belum rampung dengan bentuk virtual 3 dimensi. Kata kunci: Virtual recreation, first person point of view, Garuda Wisnu Kencana.
url https://ojs.unud.ac.id/index.php/merpati/article/view/26876
work_keys_str_mv AT gedeindraradityamartha aplikasi3dterrainvirtualrecreationgarudawisnukencanaculturalpark
AT putuagungbayupati aplikasi3dterrainvirtualrecreationgarudawisnukencanaculturalpark
AT iketutadipurnawan aplikasi3dterrainvirtualrecreationgarudawisnukencanaculturalpark
_version_ 1725728002099118080