Penerapan Sinematografi Dalam Penempatan Posisi Kamera Dengan Menggunakan Logika Fuzzy
Penempatan posisi kamera secara manual membutuhkan proses dan perhitungan yang berulang-ulang untuk sebuah adegan, tentu saja hal ini akan membutuhkan banyak waktu dan biaya. Oleh karena itu dibuat sebuah sistem penempatan posisi kamera secara otomatis dalam lingkungan virtual yang sesuai dengan kai...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Muhammadiyah University Press
2018-12-01
|
Series: | Khazanah Informatika |
Subjects: | |
Online Access: | http://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/7028 |
id |
doaj-9eabdf57b26b4e5491dff537104f8c58 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-9eabdf57b26b4e5491dff537104f8c582020-11-25T02:54:03ZindMuhammadiyah University PressKhazanah Informatika2477-698X2018-12-0142556110.23917/khif.v4i2.70284338Penerapan Sinematografi Dalam Penempatan Posisi Kamera Dengan Menggunakan Logika FuzzyHartarto Junaedi0Mochamad Hariadi1I Ketut Eddy Purnama2Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknologi Elektro Institut Teknologi Sepuluh Nopember SurabayaInstitut Teknologi Sepuluh NopemberInstitut Teknologi Sepuluh NopemberPenempatan posisi kamera secara manual membutuhkan proses dan perhitungan yang berulang-ulang untuk sebuah adegan, tentu saja hal ini akan membutuhkan banyak waktu dan biaya. Oleh karena itu dibuat sebuah sistem penempatan posisi kamera secara otomatis dalam lingkungan virtual yang sesuai dengan kaidah sinematografi. Sistem akan menangani pengaturan kamera untuk mendapat sudut, jarak dan ketinggian yang cocok untuk setiap adegan. Penelitian ini akan menggunakan simulasi permainan komputer dengan beberapa aksi dengan dua macam gaya penempatan posisi kamera yaitu kamera statis dan kamera dinamis. Metode yang digunakan adalah logika fuzzy dengan metode mamdani. Terdapat 3 tahapan yang dilakukan yaitu tahap masukan dari pengguna berupa kombinasi penekanan tombol untuk melakukan sebuah aksi. Tahap kedua adalah sistem inferensi fuzzy yang akan mengolah input menjadi output. Tahap terakhir adalah perekaman aksi berdasarkan posisi kamera yang telah ditentukan. Selain itu dalam simulasi permainan ini akan dipasang modul event selector untuk validasi aksi dan modul state director untuk operator transisi kamera virtual. Uji coba dilakukan dengan cara merekam 7 macam aksi dan akan divalidasi berdasarkan profiling dan responden. Dari uji coba didapatkan nilai 3.66 untuk kamera statis dan 4.08 untuk kamera dinamis. Hal ini menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu melakukan penempatan posisi kamera sesuai kaidah sinematografi.http://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/7028logika fuzzymachinimapenempatan posisi kamerastate directorevent selector |
collection |
DOAJ |
language |
Indonesian |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Hartarto Junaedi Mochamad Hariadi I Ketut Eddy Purnama |
spellingShingle |
Hartarto Junaedi Mochamad Hariadi I Ketut Eddy Purnama Penerapan Sinematografi Dalam Penempatan Posisi Kamera Dengan Menggunakan Logika Fuzzy Khazanah Informatika logika fuzzy machinima penempatan posisi kamera state director event selector |
author_facet |
Hartarto Junaedi Mochamad Hariadi I Ketut Eddy Purnama |
author_sort |
Hartarto Junaedi |
title |
Penerapan Sinematografi Dalam Penempatan Posisi Kamera Dengan Menggunakan Logika Fuzzy |
title_short |
Penerapan Sinematografi Dalam Penempatan Posisi Kamera Dengan Menggunakan Logika Fuzzy |
title_full |
Penerapan Sinematografi Dalam Penempatan Posisi Kamera Dengan Menggunakan Logika Fuzzy |
title_fullStr |
Penerapan Sinematografi Dalam Penempatan Posisi Kamera Dengan Menggunakan Logika Fuzzy |
title_full_unstemmed |
Penerapan Sinematografi Dalam Penempatan Posisi Kamera Dengan Menggunakan Logika Fuzzy |
title_sort |
penerapan sinematografi dalam penempatan posisi kamera dengan menggunakan logika fuzzy |
publisher |
Muhammadiyah University Press |
series |
Khazanah Informatika |
issn |
2477-698X |
publishDate |
2018-12-01 |
description |
Penempatan posisi kamera secara manual membutuhkan proses dan perhitungan yang berulang-ulang untuk sebuah adegan, tentu saja hal ini akan membutuhkan banyak waktu dan biaya. Oleh karena itu dibuat sebuah sistem penempatan posisi kamera secara otomatis dalam lingkungan virtual yang sesuai dengan kaidah sinematografi. Sistem akan menangani pengaturan kamera untuk mendapat sudut, jarak dan ketinggian yang cocok untuk setiap adegan. Penelitian ini akan menggunakan simulasi permainan komputer dengan beberapa aksi dengan dua macam gaya penempatan posisi kamera yaitu kamera statis dan kamera dinamis. Metode yang digunakan adalah logika fuzzy dengan metode mamdani. Terdapat 3 tahapan yang dilakukan yaitu tahap masukan dari pengguna berupa kombinasi penekanan tombol untuk melakukan sebuah aksi. Tahap kedua adalah sistem inferensi fuzzy yang akan mengolah input menjadi output. Tahap terakhir adalah perekaman aksi berdasarkan posisi kamera yang telah ditentukan. Selain itu dalam simulasi permainan ini akan dipasang modul event selector untuk validasi aksi dan modul state director untuk operator transisi kamera virtual. Uji coba dilakukan dengan cara merekam 7 macam aksi dan akan divalidasi berdasarkan profiling dan responden. Dari uji coba didapatkan nilai 3.66 untuk kamera statis dan 4.08 untuk kamera dinamis. Hal ini menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu melakukan penempatan posisi kamera sesuai kaidah sinematografi. |
topic |
logika fuzzy machinima penempatan posisi kamera state director event selector |
url |
http://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/7028 |
work_keys_str_mv |
AT hartartojunaedi penerapansinematografidalampenempatanposisikameradenganmenggunakanlogikafuzzy AT mochamadhariadi penerapansinematografidalampenempatanposisikameradenganmenggunakanlogikafuzzy AT iketuteddypurnama penerapansinematografidalampenempatanposisikameradenganmenggunakanlogikafuzzy |
_version_ |
1724722743775068160 |