Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game ten...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
2020-06-01
|
Series: | Jurnal ELTIKOM: Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer |
Subjects: | |
Online Access: | http://eltikom.poliban.ac.id/index.php/eltikom/article/view/141 |
id |
doaj-9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a2020-11-25T03:22:13ZindP3M Politeknik Negeri BanjarmasinJurnal ELTIKOM: Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer2598-32452598-32882020-06-0141394710.31961/eltikom.v4i1.141141Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State MachineAnna Thasyia Puspita0Septi Andryana1Ratih Titi Komala Sari2Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional, Jakarta, IndonesiaFakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional, Jakarta, IndonesiaFakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional, Jakarta, IndonesiaOrganisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game tentang birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan dengan tujuan menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan. Game ini dirancang menggunakan metode Finite State Machine dengan tujuan memberikan edukasi terhadap pengguna tentang proses penyelenggaraan kegiatan kemahasiwaan. Dari hasil pengujian game menggunakan skala likert didapat persentase rata – rata 96,76% pengguna menyatakan bahwa game telah sesuai dengan fungsinya, maka dapat dikatakan game ini memenuhi tujuan awal pembuatannya yaitu menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan.http://eltikom.poliban.ac.id/index.php/eltikom/article/view/141finite state machinegameorganisasi |
collection |
DOAJ |
language |
Indonesian |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Anna Thasyia Puspita Septi Andryana Ratih Titi Komala Sari |
spellingShingle |
Anna Thasyia Puspita Septi Andryana Ratih Titi Komala Sari Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine Jurnal ELTIKOM: Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer finite state machine game organisasi |
author_facet |
Anna Thasyia Puspita Septi Andryana Ratih Titi Komala Sari |
author_sort |
Anna Thasyia Puspita |
title |
Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine |
title_short |
Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine |
title_full |
Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine |
title_fullStr |
Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine |
title_full_unstemmed |
Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine |
title_sort |
rancang bangun game birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan menggunakan metode finite state machine |
publisher |
P3M Politeknik Negeri Banjarmasin |
series |
Jurnal ELTIKOM: Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer |
issn |
2598-3245 2598-3288 |
publishDate |
2020-06-01 |
description |
Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game tentang birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan dengan tujuan menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan. Game ini dirancang menggunakan metode Finite State Machine dengan tujuan memberikan edukasi terhadap pengguna tentang proses penyelenggaraan kegiatan kemahasiwaan. Dari hasil pengujian game menggunakan skala likert didapat persentase rata – rata 96,76% pengguna menyatakan bahwa game telah sesuai dengan fungsinya, maka dapat dikatakan game ini memenuhi tujuan awal pembuatannya yaitu menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan. |
topic |
finite state machine game organisasi |
url |
http://eltikom.poliban.ac.id/index.php/eltikom/article/view/141 |
work_keys_str_mv |
AT annathasyiapuspita rancangbangungamebirokrasipenyelenggaraankegiatankemahasiswaanmenggunakanmetodefinitestatemachine AT septiandryana rancangbangungamebirokrasipenyelenggaraankegiatankemahasiswaanmenggunakanmetodefinitestatemachine AT ratihtitikomalasari rancangbangungamebirokrasipenyelenggaraankegiatankemahasiswaanmenggunakanmetodefinitestatemachine |
_version_ |
1724610495911034880 |