Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine

Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game ten...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Anna Thasyia Puspita, Septi Andryana, Ratih Titi Komala Sari
Format: Article
Language:Indonesian
Published: P3M Politeknik Negeri Banjarmasin 2020-06-01
Series:Jurnal ELTIKOM: Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer
Subjects:
Online Access:http://eltikom.poliban.ac.id/index.php/eltikom/article/view/141
id doaj-9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a
record_format Article
spelling doaj-9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a2020-11-25T03:22:13ZindP3M Politeknik Negeri BanjarmasinJurnal ELTIKOM: Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer2598-32452598-32882020-06-0141394710.31961/eltikom.v4i1.141141Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State MachineAnna Thasyia Puspita0Septi Andryana1Ratih Titi Komala Sari2Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional, Jakarta, IndonesiaFakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional, Jakarta, IndonesiaFakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional, Jakarta, IndonesiaOrganisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game tentang birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan dengan tujuan menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan. Game ini dirancang menggunakan metode Finite State Machine dengan tujuan memberikan edukasi terhadap pengguna tentang proses penyelenggaraan kegiatan kemahasiwaan. Dari hasil pengujian game menggunakan skala likert didapat persentase rata – rata 96,76% pengguna menyatakan bahwa game telah sesuai dengan fungsinya, maka dapat dikatakan game ini memenuhi tujuan awal pembuatannya yaitu menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan.http://eltikom.poliban.ac.id/index.php/eltikom/article/view/141finite state machinegameorganisasi
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Anna Thasyia Puspita
Septi Andryana
Ratih Titi Komala Sari
spellingShingle Anna Thasyia Puspita
Septi Andryana
Ratih Titi Komala Sari
Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
Jurnal ELTIKOM: Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer
finite state machine
game
organisasi
author_facet Anna Thasyia Puspita
Septi Andryana
Ratih Titi Komala Sari
author_sort Anna Thasyia Puspita
title Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
title_short Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
title_full Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
title_fullStr Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
title_full_unstemmed Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
title_sort rancang bangun game birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan menggunakan metode finite state machine
publisher P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
series Jurnal ELTIKOM: Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer
issn 2598-3245
2598-3288
publishDate 2020-06-01
description Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game tentang birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan dengan tujuan menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan. Game ini dirancang menggunakan metode Finite State Machine dengan tujuan memberikan edukasi terhadap pengguna tentang proses penyelenggaraan kegiatan kemahasiwaan. Dari hasil pengujian game menggunakan skala likert didapat persentase rata – rata 96,76% pengguna menyatakan bahwa game telah sesuai dengan fungsinya, maka dapat dikatakan game ini memenuhi tujuan awal pembuatannya yaitu menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan.
topic finite state machine
game
organisasi
url http://eltikom.poliban.ac.id/index.php/eltikom/article/view/141
work_keys_str_mv AT annathasyiapuspita rancangbangungamebirokrasipenyelenggaraankegiatankemahasiswaanmenggunakanmetodefinitestatemachine
AT septiandryana rancangbangungamebirokrasipenyelenggaraankegiatankemahasiswaanmenggunakanmetodefinitestatemachine
AT ratihtitikomalasari rancangbangungamebirokrasipenyelenggaraankegiatankemahasiswaanmenggunakanmetodefinitestatemachine
_version_ 1724610495911034880