Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game ten...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
2020-06-01
|
Series: | Jurnal ELTIKOM: Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer |
Subjects: | |
Online Access: | http://eltikom.poliban.ac.id/index.php/eltikom/article/view/141 |