Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine

Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game ten...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Anna Thasyia Puspita, Septi Andryana, Ratih Titi Komala Sari
Format: Article
Language:Indonesian
Published: P3M Politeknik Negeri Banjarmasin 2020-06-01
Series:Jurnal ELTIKOM: Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer
Subjects:
Online Access:http://eltikom.poliban.ac.id/index.php/eltikom/article/view/141