Aplicaciones avanzadas del uso de texturas precomputadas en entornos de simulación en tiempo real
Tradicionalmente, las superficies de los objetos virtuales se han caracterizado por ciertos parámetros como su color, opacidad o reflectividad. Adicionalmente se han utilizado texturas como un medio para añadir matices a elementos de bajo detalle geométrico. Estos procedimientos son adecuados para...
Main Authors: | Iñaki Ayucar, Alejandro García-Alonso, Luis Matey |
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Format: | Article |
Language: | Spanish |
Published: |
Universidad del Bío-Bío
2003-07-01
|
Series: | Ingenieria Industrial |
Subjects: | |
Online Access: | http://revistas.ubiobio.cl/index.php/RI/article/view/152 |
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