Aplicaciones avanzadas del uso de texturas precomputadas en entornos de simulación en tiempo real

Tradicionalmente, las superficies de los objetos virtuales se han caracterizado por ciertos parámetros como su color, opacidad o reflectividad. Adicionalmente se han utilizado texturas como un medio para añadir matices a elementos de bajo detalle geométrico. Estos procedimientos son adecuados para...

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Bibliographic Details
Main Authors: Iñaki Ayucar, Alejandro García-Alonso, Luis Matey
Format: Article
Language:Spanish
Published: Universidad del Bío-Bío 2003-07-01
Series:Ingenieria Industrial
Subjects:
Online Access:http://revistas.ubiobio.cl/index.php/RI/article/view/152

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