Simulador de espacios acústicos

Cuando un sonido es producido en un recinto, un oyente recibe una señal de sonido directo y una señal de sonido reflejado en cada una de las superficies. Por lo anterior, escuchar una orquesta sinfónica al aire libre es diferente a escucharla en un recinto cerrado; se generan sensaciones diferentes....

Full description

Bibliographic Details
Main Author: María Fernanda Díaz V
Format: Article
Language:Spanish
Published: Corporación Universitaria Minuto de Dios 2009-07-01
Series:Inventum Ingeniería, Tecnología e Investigación
Subjects:
eco
Online Access:http://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/133
Description
Summary:Cuando un sonido es producido en un recinto, un oyente recibe una señal de sonido directo y una señal de sonido reflejado en cada una de las superficies. Por lo anterior, escuchar una orquesta sinfónica al aire libre es diferente a escucharla en un recinto cerrado; se generan sensaciones diferentes. La sonorización de voces e instrumentos en una aplicación de grabación o sonido en vivo, generalmente involucra efectos que generan la sensación de que una voz o instrumento está siendo reproducida en un espacio acústico específico, por ejemplo: en un coliseo, en una iglesia, en una sala pequeña de conciertos, etc. El presente artículo resume un trabajo que está orientado a comprender el uso los filtros digitales para procesar una señal de audio y recrear la sensación de estar en diferentes recintos. El análisis de la función de transferencia y la primera aproximación de este simulador acústico se realizó usando los bloques de Simulink de la herramienta software de Matlab, basado en un ejemplo de reverberación de la Versión 7.0.4.36, y la tarjeta del Sistema de desarrollo TMS320C6711 DSK de Texas Instruments.
ISSN:1909-2520
2590-8219