Kapi`wara: Um Jogo de Tabuleiro Cooperativo Ecológico-Pedagógico sobre o Rio Pinheiros e suas Capivaras.
A Educação ambiental possui uma perspectiva interdisciplinar, segundo Dias (1992), e perante tantos problemas ambientais, é uma necessidade no ensino fundamental. Os jogos pedagógicos servem de apoio durante o processo de aprendizagem e por terem caráter lúdico, proporcionam atividades educacionais...
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2017-06-01
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doaj-94c245ea4fbc4cb4b764e26d7bdcc2882020-11-24T22:52:54ZengPGDesign/UFRGSDesign e Tecnologia2178-19742178-19742017-06-0171311012210.23972/det2017iss13pp110-122353Kapi`wara: Um Jogo de Tabuleiro Cooperativo Ecológico-Pedagógico sobre o Rio Pinheiros e suas Capivaras.Marina Jötten0Alessandro Eloy Camara1Centro Universitário Belas Artes de São PauloCentro Universitário Belas Artes de São PauloA Educação ambiental possui uma perspectiva interdisciplinar, segundo Dias (1992), e perante tantos problemas ambientais, é uma necessidade no ensino fundamental. Os jogos pedagógicos servem de apoio durante o processo de aprendizagem e por terem caráter lúdico, proporcionam atividades educacionais que podem ser mais criativas e motivadoras. O presente trabalho tem por objetivo apresentar a elaboração de um jogo ecológico-pedagógico que envolve design gráfico e de produtos que visa conscientizar seus jogadores sobre o meio ambiente e sensibiliza-los por essas questões. O jogo aborda algumas questões do meio ambiente na cidade de São Paulo, a escassez de recursos naturais, destacando a água, o descarte inadequado de dejetos e a poluição do rio Pinheiros, utilizando as capivaras que habitam as margens deste rio como recurso lúdico para contextualizar o objetivo. Por meio do jogo de tabuleiro cooperativo, propõem-se despertar o interesse e a preocupação nos participantes sobre a condição em que o rio Pinheiros se encontra e sobre a escassez de recursos naturais na cidade de São Paulo. Além do ensino de Ecologia e Educação Ambiental, o projeto visa a integração e a colaboração entre os jogadores, motivando-os de tal modo que possam participar ativamente da melhoria desse quadro.https://www.ufrgs.br/det/index.php/det/article/view/353Educação AmbientalJogos CooperativosDesign GráficoCapivaras |
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A Educação ambiental possui uma perspectiva interdisciplinar, segundo Dias (1992), e perante tantos problemas ambientais, é uma necessidade no ensino fundamental. Os jogos pedagógicos servem de apoio durante o processo de aprendizagem e por terem caráter lúdico, proporcionam atividades educacionais que podem ser mais criativas e motivadoras. O presente trabalho tem por objetivo apresentar a elaboração de um jogo ecológico-pedagógico que envolve design gráfico e de produtos que visa conscientizar seus jogadores sobre o meio ambiente e sensibiliza-los por essas questões. O jogo aborda algumas questões do meio ambiente na cidade de São Paulo, a escassez de recursos naturais, destacando a água, o descarte inadequado de dejetos e a poluição do rio Pinheiros, utilizando as capivaras que habitam as margens deste rio como recurso lúdico para contextualizar o objetivo. Por meio do jogo de tabuleiro cooperativo, propõem-se despertar o interesse e a preocupação nos participantes sobre a condição em que o rio Pinheiros se encontra e sobre a escassez de recursos naturais na cidade de São Paulo. Além do ensino de Ecologia e Educação Ambiental, o projeto visa a integração e a colaboração entre os jogadores, motivando-os de tal modo que possam participar ativamente da melhoria desse quadro. |
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