O jogo computacional como ferramenta de ensino e aprendizagem para alunos com dislexia – uma experiência nas salas multifuncionais de Cerro Largo – RS

Este trabalho consiste em aplicar atividades de um software, desenvolvido pela coordenadora da proposta do projeto de extensão, em alunos da rede municipal da cidade de Cerro Largo diagnosticados com dislexia. As atividades propostas servem como estímulos para aumentar e potencializar a consciência...

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Bibliographic Details
Main Authors: Jeize de Fátima BATISTA, Ana Cecília Teixeira GONÇALVES, Cleusa Inês ZIESMANN
Format: Article
Language:English
Published: Universidade Federal de Viçosa 2020-09-01
Series:Elo
Subjects:
Online Access:https://periodicos.ufv.br/elo/article/view/10508
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