Poiesis e imaginação na experiência estética: o momento da graça no jogo de computador

Qual é a natureza da experiência de um jogador de videogames? Ter uma experiência de um jogo de computador é ter uma experiência funcional, adaptada à sua função como jogo de computador. Essa função é definida pela soma das propriedades que produzem o significado de uma experiência de jogo de c...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Dominic Arsenault, Maude Bonenfant
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal do Rio Grande do Sul 2019-09-01
Series:Intexto
Subjects:
Online Access:https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.215-227
id doaj-8bd07f5d571040ce9b866bf86a5717db
record_format Article
spelling doaj-8bd07f5d571040ce9b866bf86a5717db2020-11-25T03:15:41ZporUniversidade Federal do Rio Grande do SulIntexto1807-85831807-85832019-09-0104621522710.19132/1807-8583201946.215-227Poiesis e imaginação na experiência estética: o momento da graça no jogo de computadorDominic Arsenault0Maude Bonenfant 1Universidade de MontrealUniversidade do QuebecQual é a natureza da experiência de um jogador de videogames? Ter uma experiência de um jogo de computador é ter uma experiência funcional, adaptada à sua função como jogo de computador. Essa função é definida pela soma das propriedades que produzem o significado de uma experiência de jogo de computador, distinta das outras experiências da existência humana: o jogador atribui esse significado particular à sua experiência em vez de outro. As propriedades dessa experiência podem ser divididas entre suas muitas dimensões, como técnica (têkhné), ética (ethos), estética (aisthêtikos), etc., e são responsáveis pela riqueza e complexidade da experiência humana. Essas dimensões não podem ser visualizadas separadamente de seus efeitos combinados e funcionam como um todo inseparável que define o sentido da vida. No entanto, para as necessidades da nossa demonstração, vamos nos concentrar em um estudo da dimensão estética da experiência do jogador de games para mostrar como ele se desdobra, independente da diversidade dos jogos jogados, sejam eles Super Mario Bros. (Nintendo), Mount and Musket: Battalion (independente) ou Trauma (Krystian Majewski).https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.215-227 Estética. Games. Poiese.
collection DOAJ
language Portuguese
format Article
sources DOAJ
author Dominic Arsenault
Maude Bonenfant
spellingShingle Dominic Arsenault
Maude Bonenfant
Poiesis e imaginação na experiência estética: o momento da graça no jogo de computador
Intexto
Estética. Games. Poiese.
author_facet Dominic Arsenault
Maude Bonenfant
author_sort Dominic Arsenault
title Poiesis e imaginação na experiência estética: o momento da graça no jogo de computador
title_short Poiesis e imaginação na experiência estética: o momento da graça no jogo de computador
title_full Poiesis e imaginação na experiência estética: o momento da graça no jogo de computador
title_fullStr Poiesis e imaginação na experiência estética: o momento da graça no jogo de computador
title_full_unstemmed Poiesis e imaginação na experiência estética: o momento da graça no jogo de computador
title_sort poiesis e imaginação na experiência estética: o momento da graça no jogo de computador
publisher Universidade Federal do Rio Grande do Sul
series Intexto
issn 1807-8583
1807-8583
publishDate 2019-09-01
description Qual é a natureza da experiência de um jogador de videogames? Ter uma experiência de um jogo de computador é ter uma experiência funcional, adaptada à sua função como jogo de computador. Essa função é definida pela soma das propriedades que produzem o significado de uma experiência de jogo de computador, distinta das outras experiências da existência humana: o jogador atribui esse significado particular à sua experiência em vez de outro. As propriedades dessa experiência podem ser divididas entre suas muitas dimensões, como técnica (têkhné), ética (ethos), estética (aisthêtikos), etc., e são responsáveis pela riqueza e complexidade da experiência humana. Essas dimensões não podem ser visualizadas separadamente de seus efeitos combinados e funcionam como um todo inseparável que define o sentido da vida. No entanto, para as necessidades da nossa demonstração, vamos nos concentrar em um estudo da dimensão estética da experiência do jogador de games para mostrar como ele se desdobra, independente da diversidade dos jogos jogados, sejam eles Super Mario Bros. (Nintendo), Mount and Musket: Battalion (independente) ou Trauma (Krystian Majewski).
topic Estética. Games. Poiese.
url https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.215-227
work_keys_str_mv AT dominicarsenault poiesiseimaginacaonaexperienciaesteticaomomentodagracanojogodecomputador
AT maudebonenfant poiesiseimaginacaonaexperienciaesteticaomomentodagracanojogodecomputador
_version_ 1724638177303461888