Poiesis e imaginação na experiência estética: o momento da graça no jogo de computador
Qual é a natureza da experiência de um jogador de videogames? Ter uma experiência de um jogo de computador é ter uma experiência funcional, adaptada à sua função como jogo de computador. Essa função é definida pela soma das propriedades que produzem o significado de uma experiência de jogo de c...
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | Portuguese |
Published: |
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
2019-09-01
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Series: | Intexto |
Subjects: | |
Online Access: | https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.215-227 |
Summary: | Qual é a natureza da experiência de um jogador de videogames?
Ter uma experiência de um jogo de computador é ter uma
experiência funcional, adaptada à sua função como jogo de
computador. Essa função é definida pela soma das propriedades
que produzem o significado de uma experiência de jogo de
computador, distinta das outras experiências da existência
humana: o jogador atribui esse significado particular à sua
experiência em vez de outro. As propriedades dessa experiência
podem ser divididas entre suas muitas dimensões, como técnica
(têkhné), ética (ethos), estética (aisthêtikos), etc., e são
responsáveis pela riqueza e complexidade da experiência
humana. Essas dimensões não podem ser visualizadas
separadamente de seus efeitos combinados e funcionam como
um todo inseparável que define o sentido da vida. No entanto,
para as necessidades da nossa demonstração, vamos nos
concentrar em um estudo da dimensão estética da experiência
do jogador de games para mostrar como ele se desdobra,
independente da diversidade dos jogos jogados, sejam eles
Super Mario Bros. (Nintendo), Mount and Musket: Battalion
(independente) ou Trauma (Krystian Majewski). |
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ISSN: | 1807-8583 1807-8583 |