MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS

Tujuan dari pengembangan ini adalah untuk menghasilkan suatu produk multimedia interaktif yang layak, praktis, dan interaktif sebagai sumber belajar dan efektif untuk untuk materi dinamika hidrosfer pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Kelas X. Pengembangan Multimedia ini menggunakan model pe...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Dewi Rokhayani, Dedi Kuswandi, Zainul Abidin
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Negeri Malang 2019-05-01
Series:Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan
Online Access:http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/7674
id doaj-87bc4ee16b1b4ec18b76ff0ef96acbb9
record_format Article
spelling doaj-87bc4ee16b1b4ec18b76ff0ef96acbb92021-10-07T02:28:10ZindUniversitas Negeri MalangJurnal Kajian Teknologi Pendidikan2615-87872019-05-012210210810.17977/um038v2i22019p1023696MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATASDewi Rokhayani0Dedi Kuswandi1Zainul Abidin2Universitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangTujuan dari pengembangan ini adalah untuk menghasilkan suatu produk multimedia interaktif yang layak, praktis, dan interaktif sebagai sumber belajar dan efektif untuk untuk materi dinamika hidrosfer pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Kelas X. Pengembangan Multimedia ini menggunakan model pengembangan media pembelajaran Lee, W.W., & Owens, D.L., adapun langkah-langkah pengembangannya yaitu: (1) analisis, (2) desain, (3) pengembangan, (4) Implementasi, dan (5) evaluasi. Jenis instrumen pengumpulan data yang digunakan berupa angket siswa, validasi ahli materi dan validasi ahli media. Subjek yang dituju dalam validasi pengembangan adalah siswa kelas X SMA Panjura Kota Malang. Multimedia pembelajaran interaktif  ini divalidasi oleh 1 orang ahli media dan 1 orang ahli materi serta ujicoba perorangan sebanyak 1 orang, uji coba kelompok kecil sebanyak 4 orang dan uji coba lapangan sebanyak 36 orang. Setelah dilakukan analisis data, hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata dari  ahli materi dan media adalah 3,93 dan 3,8 dari rata-rata  nilai tertinggi 5. Dalam uji coba multimedia interaktif berbasis gamifikasi dinamika hidrosfer mendapatkan nilai 3,81, dari 36 siswa diperoleh rata-rata keseluruhan jawaban audiens berjumlah 3,8 dari total rata-rata jawaban diharapkan 4,0. Sehingga diperoleh hasil bahwa multimedia interaktif berbasis gamifikasi layak digunakan.http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/7674
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Dewi Rokhayani
Dedi Kuswandi
Zainul Abidin
spellingShingle Dewi Rokhayani
Dedi Kuswandi
Zainul Abidin
MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS
Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan
author_facet Dewi Rokhayani
Dedi Kuswandi
Zainul Abidin
author_sort Dewi Rokhayani
title MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS
title_short MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS
title_full MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS
title_fullStr MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS
title_full_unstemmed MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS
title_sort multimedia interatif berbasis game kelas x sekolah menengah atas
publisher Universitas Negeri Malang
series Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan
issn 2615-8787
publishDate 2019-05-01
description Tujuan dari pengembangan ini adalah untuk menghasilkan suatu produk multimedia interaktif yang layak, praktis, dan interaktif sebagai sumber belajar dan efektif untuk untuk materi dinamika hidrosfer pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Kelas X. Pengembangan Multimedia ini menggunakan model pengembangan media pembelajaran Lee, W.W., & Owens, D.L., adapun langkah-langkah pengembangannya yaitu: (1) analisis, (2) desain, (3) pengembangan, (4) Implementasi, dan (5) evaluasi. Jenis instrumen pengumpulan data yang digunakan berupa angket siswa, validasi ahli materi dan validasi ahli media. Subjek yang dituju dalam validasi pengembangan adalah siswa kelas X SMA Panjura Kota Malang. Multimedia pembelajaran interaktif  ini divalidasi oleh 1 orang ahli media dan 1 orang ahli materi serta ujicoba perorangan sebanyak 1 orang, uji coba kelompok kecil sebanyak 4 orang dan uji coba lapangan sebanyak 36 orang. Setelah dilakukan analisis data, hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata dari  ahli materi dan media adalah 3,93 dan 3,8 dari rata-rata  nilai tertinggi 5. Dalam uji coba multimedia interaktif berbasis gamifikasi dinamika hidrosfer mendapatkan nilai 3,81, dari 36 siswa diperoleh rata-rata keseluruhan jawaban audiens berjumlah 3,8 dari total rata-rata jawaban diharapkan 4,0. Sehingga diperoleh hasil bahwa multimedia interaktif berbasis gamifikasi layak digunakan.
url http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/7674
work_keys_str_mv AT dewirokhayani multimediainteratifberbasisgamekelasxsekolahmenengahatas
AT dedikuswandi multimediainteratifberbasisgamekelasxsekolahmenengahatas
AT zainulabidin multimediainteratifberbasisgamekelasxsekolahmenengahatas
_version_ 1716840311541465088