MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS
Tujuan dari pengembangan ini adalah untuk menghasilkan suatu produk multimedia interaktif yang layak, praktis, dan interaktif sebagai sumber belajar dan efektif untuk untuk materi dinamika hidrosfer pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Kelas X. Pengembangan Multimedia ini menggunakan model pe...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Negeri Malang
2019-05-01
|
Series: | Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan |
Online Access: | http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/7674 |
id |
doaj-87bc4ee16b1b4ec18b76ff0ef96acbb9 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-87bc4ee16b1b4ec18b76ff0ef96acbb92021-10-07T02:28:10ZindUniversitas Negeri MalangJurnal Kajian Teknologi Pendidikan2615-87872019-05-012210210810.17977/um038v2i22019p1023696MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATASDewi Rokhayani0Dedi Kuswandi1Zainul Abidin2Universitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangTujuan dari pengembangan ini adalah untuk menghasilkan suatu produk multimedia interaktif yang layak, praktis, dan interaktif sebagai sumber belajar dan efektif untuk untuk materi dinamika hidrosfer pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Kelas X. Pengembangan Multimedia ini menggunakan model pengembangan media pembelajaran Lee, W.W., & Owens, D.L., adapun langkah-langkah pengembangannya yaitu: (1) analisis, (2) desain, (3) pengembangan, (4) Implementasi, dan (5) evaluasi. Jenis instrumen pengumpulan data yang digunakan berupa angket siswa, validasi ahli materi dan validasi ahli media. Subjek yang dituju dalam validasi pengembangan adalah siswa kelas X SMA Panjura Kota Malang. Multimedia pembelajaran interaktif ini divalidasi oleh 1 orang ahli media dan 1 orang ahli materi serta ujicoba perorangan sebanyak 1 orang, uji coba kelompok kecil sebanyak 4 orang dan uji coba lapangan sebanyak 36 orang. Setelah dilakukan analisis data, hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata dari ahli materi dan media adalah 3,93 dan 3,8 dari rata-rata nilai tertinggi 5. Dalam uji coba multimedia interaktif berbasis gamifikasi dinamika hidrosfer mendapatkan nilai 3,81, dari 36 siswa diperoleh rata-rata keseluruhan jawaban audiens berjumlah 3,8 dari total rata-rata jawaban diharapkan 4,0. Sehingga diperoleh hasil bahwa multimedia interaktif berbasis gamifikasi layak digunakan.http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/7674 |
collection |
DOAJ |
language |
Indonesian |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Dewi Rokhayani Dedi Kuswandi Zainul Abidin |
spellingShingle |
Dewi Rokhayani Dedi Kuswandi Zainul Abidin MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan |
author_facet |
Dewi Rokhayani Dedi Kuswandi Zainul Abidin |
author_sort |
Dewi Rokhayani |
title |
MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS |
title_short |
MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS |
title_full |
MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS |
title_fullStr |
MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS |
title_full_unstemmed |
MULTIMEDIA INTERATIF BERBASIS GAME KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS |
title_sort |
multimedia interatif berbasis game kelas x sekolah menengah atas |
publisher |
Universitas Negeri Malang |
series |
Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan |
issn |
2615-8787 |
publishDate |
2019-05-01 |
description |
Tujuan dari pengembangan ini adalah untuk menghasilkan suatu produk multimedia interaktif yang layak, praktis, dan interaktif sebagai sumber belajar dan efektif untuk untuk materi dinamika hidrosfer pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Kelas X. Pengembangan Multimedia ini menggunakan model pengembangan media pembelajaran Lee, W.W., & Owens, D.L., adapun langkah-langkah pengembangannya yaitu: (1) analisis, (2) desain, (3) pengembangan, (4) Implementasi, dan (5) evaluasi. Jenis instrumen pengumpulan data yang digunakan berupa angket siswa, validasi ahli materi dan validasi ahli media. Subjek yang dituju dalam validasi pengembangan adalah siswa kelas X SMA Panjura Kota Malang. Multimedia pembelajaran interaktif ini divalidasi oleh 1 orang ahli media dan 1 orang ahli materi serta ujicoba perorangan sebanyak 1 orang, uji coba kelompok kecil sebanyak 4 orang dan uji coba lapangan sebanyak 36 orang. Setelah dilakukan analisis data, hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata dari ahli materi dan media adalah 3,93 dan 3,8 dari rata-rata nilai tertinggi 5. Dalam uji coba multimedia interaktif berbasis gamifikasi dinamika hidrosfer mendapatkan nilai 3,81, dari 36 siswa diperoleh rata-rata keseluruhan jawaban audiens berjumlah 3,8 dari total rata-rata jawaban diharapkan 4,0. Sehingga diperoleh hasil bahwa multimedia interaktif berbasis gamifikasi layak digunakan. |
url |
http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/7674 |
work_keys_str_mv |
AT dewirokhayani multimediainteratifberbasisgamekelasxsekolahmenengahatas AT dedikuswandi multimediainteratifberbasisgamekelasxsekolahmenengahatas AT zainulabidin multimediainteratifberbasisgamekelasxsekolahmenengahatas |
_version_ |
1716840311541465088 |