Reflexões sobre o jogo em Sagarana, de Guimarães Rosa
O presente artigo tem como objetivo fazer algumas reflexões sobre a obra Sagarana, de Guimarães Rosa, a partir da noção de jogo. Essa atividade assume algumas variantes na primeira obra rosiana, manifestando-se ora nas referências ao baralho (jogo de truco) ao xadrez ou até mesmo nos fragmentos de c...
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Universidade Federal de Santa Catarina
2012-02-01
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doaj-7e90940e8c04432489bef8c07c17db6b2020-11-24T21:49:53ZporUniversidade Federal de Santa CatarinaOutra Travessia1807-50022176-85522012-02-01013315010.5007/2176-8552.2012n13p3119727Reflexões sobre o jogo em Sagarana, de Guimarães RosaEdson Santos de Oliveira0UFMG / COLTECO presente artigo tem como objetivo fazer algumas reflexões sobre a obra Sagarana, de Guimarães Rosa, a partir da noção de jogo. Essa atividade assume algumas variantes na primeira obra rosiana, manifestando-se ora nas referências ao baralho (jogo de truco) ao xadrez ou até mesmo nos fragmentos de contos de fadas, narrativas populares e cantigas, sendo essas três últimas variantes recriadas ao longo da estória por um narrador lúdico, que lança mão da oralidade como forma arcaica do contar, rompendo com a racionalidade e apostando no faz de conta. A escrita rosiana de Sagarana se constrói na encenação ficcional do jogo, seja como estratégia dos personagens para reelaborarem os desafios do sertão-mundo, seja como brinquedo de palavras utilizado pelo narrador-autor, num processo gozoso e poético de linguagem capaz de associar a percepção infantil do mundo à psicologia do rústico. Não há no escritor mineiro apenas uma temática lúdica, mas o próprio modo de narrar se apresenta também como jogo de linguagem.https://periodicos.ufsc.br/index.php/Outra/article/view/28170JogoSagaranaGuimarães RosaLinguagem |
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O presente artigo tem como objetivo fazer algumas reflexões sobre a obra Sagarana, de Guimarães Rosa, a partir da noção de jogo. Essa atividade assume algumas variantes na primeira obra rosiana, manifestando-se ora nas referências ao baralho (jogo de truco) ao xadrez ou até mesmo nos fragmentos de contos de fadas, narrativas populares e cantigas, sendo essas três últimas variantes recriadas ao longo da estória por um narrador lúdico, que lança mão da oralidade como forma arcaica do contar, rompendo com a racionalidade e apostando no faz de conta. A escrita rosiana de Sagarana se constrói na encenação ficcional do jogo, seja como estratégia dos personagens para reelaborarem os desafios do sertão-mundo, seja como brinquedo de palavras utilizado pelo narrador-autor, num processo gozoso e poético de linguagem capaz de associar a percepção infantil do mundo à psicologia do rústico. Não há no escritor mineiro apenas uma temática lúdica, mas o próprio modo de narrar se apresenta também como jogo de linguagem. |
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