Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality
Public speaking adalah proses menyampaikan suatu informasi di depan publik yang membutuhkan keterampilan berbahasa yang baik dan teratur agar para pendengar dapat mengerti apa maksud dari materi yang kita sampaikan. Walaupun kita bisa berlatih di mana saja namun, salah satu masalah yang sering muncu...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universitas Klabat
2018-12-01
|
Series: | Cogito Smart Journal |
Online Access: | http://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/139 |
id |
doaj-7aef887070624cef8c9267f80bae887b |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-7aef887070624cef8c9267f80bae887b2020-11-25T00:39:41ZengUniversitas Klabat Cogito Smart Journal2541-22212477-80792018-12-014210.31154/cogito.v4i2.139.%p89Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual RealityJoe Yuan Mambu0Andria Kusuma WahyudiFeraldo PosumahUniversitas KlabatPublic speaking adalah proses menyampaikan suatu informasi di depan publik yang membutuhkan keterampilan berbahasa yang baik dan teratur agar para pendengar dapat mengerti apa maksud dari materi yang kita sampaikan. Walaupun kita bisa berlatih di mana saja namun, salah satu masalah yang sering muncul ketika melakukan public speaking adalah karena pembicara belum familiar dengan tempat dimana dia melakukan public speaking tersebut sehingga dapat menimbulkan rasa kurang percaya diri atau sering disebut demam panggung. Solusi untuk masalah ini adalah memperbanyak jam terbang. Namun solusi ini kadang sulit dilaksanakan karena kurangnya akses ke tempat berbicara.Dengan sudut putar 360 derajat dan penggunaan suara, VR bisa digunakan untuk mengsimulasi sebuah lingkungan secara virtual. Dalam penelitian ini, peneliti memanfaatkan teknologi Virtual Reality untuk sebuah aplikasi yang dapat mengvisualisasi tempat public speaking. Peneliti memilih tempat-tempat tersebut diambil dari kampus Universitas Klabat. Dengan aplikasi ini yang terinstall di smartphone Android dan VR headset, pengguna bisa berlatih berbicara kapan saja dan dimana saja. Aplikasi yang dibuat memiliki empat video 360 derajat atau disebut scene dengan suara ambience layaknya sebua ruangan yang dipenuhi penonton dalam format virtual reality. Kata Kunci – Virtual Reality, public speaking, 360° video, Unity Engine, demam panggunghttp://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/139 |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Joe Yuan Mambu Andria Kusuma Wahyudi Feraldo Posumah |
spellingShingle |
Joe Yuan Mambu Andria Kusuma Wahyudi Feraldo Posumah Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality Cogito Smart Journal |
author_facet |
Joe Yuan Mambu Andria Kusuma Wahyudi Feraldo Posumah |
author_sort |
Joe Yuan Mambu |
title |
Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality |
title_short |
Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality |
title_full |
Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality |
title_fullStr |
Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality |
title_full_unstemmed |
Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality |
title_sort |
aplikasi simulasi public speaking berbasis virtual reality |
publisher |
Universitas Klabat |
series |
Cogito Smart Journal |
issn |
2541-2221 2477-8079 |
publishDate |
2018-12-01 |
description |
Public speaking adalah proses menyampaikan suatu informasi di depan publik yang membutuhkan keterampilan berbahasa yang baik dan teratur agar para pendengar dapat mengerti apa maksud dari materi yang kita sampaikan. Walaupun kita bisa berlatih di mana saja namun, salah satu masalah yang sering muncul ketika melakukan public speaking adalah karena pembicara belum familiar dengan tempat dimana dia melakukan public speaking tersebut sehingga dapat menimbulkan rasa kurang percaya diri atau sering disebut demam panggung. Solusi untuk masalah ini adalah memperbanyak jam terbang. Namun solusi ini kadang sulit dilaksanakan karena kurangnya akses ke tempat berbicara.Dengan sudut putar 360 derajat dan penggunaan suara, VR bisa digunakan untuk mengsimulasi sebuah lingkungan secara virtual. Dalam penelitian ini, peneliti memanfaatkan teknologi Virtual Reality untuk sebuah aplikasi yang dapat mengvisualisasi tempat public speaking. Peneliti memilih tempat-tempat tersebut diambil dari kampus Universitas Klabat. Dengan aplikasi ini yang terinstall di smartphone Android dan VR headset, pengguna bisa berlatih berbicara kapan saja dan dimana saja. Aplikasi yang dibuat memiliki empat video 360 derajat atau disebut scene dengan suara ambience layaknya sebua ruangan yang dipenuhi penonton dalam format virtual reality.
Kata Kunci – Virtual Reality, public speaking, 360° video, Unity Engine, demam panggung |
url |
http://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/139 |
work_keys_str_mv |
AT joeyuanmambu aplikasisimulasipublicspeakingberbasisvirtualreality AT andriakusumawahyudi aplikasisimulasipublicspeakingberbasisvirtualreality AT feraldoposumah aplikasisimulasipublicspeakingberbasisvirtualreality |
_version_ |
1725293106316705792 |