Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality

Public speaking adalah proses menyampaikan suatu informasi di depan publik yang membutuhkan keterampilan berbahasa yang baik dan teratur agar para pendengar dapat mengerti apa maksud dari materi yang kita sampaikan. Walaupun kita bisa berlatih di mana saja namun, salah satu masalah yang sering muncu...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Joe Yuan Mambu, Andria Kusuma Wahyudi, Feraldo Posumah
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Klabat 2018-12-01
Series:Cogito Smart Journal
Online Access:http://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/139
id doaj-7aef887070624cef8c9267f80bae887b
record_format Article
spelling doaj-7aef887070624cef8c9267f80bae887b2020-11-25T00:39:41ZengUniversitas Klabat Cogito Smart Journal2541-22212477-80792018-12-014210.31154/cogito.v4i2.139.%p89Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual RealityJoe Yuan Mambu0Andria Kusuma WahyudiFeraldo PosumahUniversitas KlabatPublic speaking adalah proses menyampaikan suatu informasi di depan publik yang membutuhkan keterampilan berbahasa yang baik dan teratur agar para pendengar dapat mengerti apa maksud dari materi yang kita sampaikan. Walaupun kita bisa berlatih di mana saja namun, salah satu masalah yang sering muncul ketika melakukan public speaking adalah karena pembicara belum familiar dengan tempat dimana dia melakukan public speaking tersebut sehingga dapat menimbulkan rasa kurang percaya diri atau sering disebut demam panggung. Solusi untuk masalah ini adalah memperbanyak jam terbang. Namun solusi ini kadang sulit dilaksanakan karena kurangnya akses ke tempat berbicara.Dengan sudut putar 360 derajat dan penggunaan suara, VR bisa digunakan untuk mengsimulasi sebuah lingkungan secara virtual. Dalam penelitian ini, peneliti memanfaatkan teknologi Virtual Reality untuk sebuah aplikasi yang dapat mengvisualisasi tempat public speaking. Peneliti memilih tempat-tempat tersebut diambil dari kampus Universitas Klabat. Dengan aplikasi ini yang terinstall di smartphone Android dan VR headset, pengguna bisa berlatih berbicara kapan saja dan dimana saja. Aplikasi yang dibuat memiliki empat video 360 derajat atau disebut scene dengan suara ambience layaknya sebua ruangan yang dipenuhi penonton dalam format virtual reality.   Kata Kunci – Virtual Reality, public speaking, 360° video, Unity Engine, demam panggunghttp://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/139
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Joe Yuan Mambu
Andria Kusuma Wahyudi
Feraldo Posumah
spellingShingle Joe Yuan Mambu
Andria Kusuma Wahyudi
Feraldo Posumah
Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality
Cogito Smart Journal
author_facet Joe Yuan Mambu
Andria Kusuma Wahyudi
Feraldo Posumah
author_sort Joe Yuan Mambu
title Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality
title_short Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality
title_full Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality
title_fullStr Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality
title_full_unstemmed Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality
title_sort aplikasi simulasi public speaking berbasis virtual reality
publisher Universitas Klabat
series Cogito Smart Journal
issn 2541-2221
2477-8079
publishDate 2018-12-01
description Public speaking adalah proses menyampaikan suatu informasi di depan publik yang membutuhkan keterampilan berbahasa yang baik dan teratur agar para pendengar dapat mengerti apa maksud dari materi yang kita sampaikan. Walaupun kita bisa berlatih di mana saja namun, salah satu masalah yang sering muncul ketika melakukan public speaking adalah karena pembicara belum familiar dengan tempat dimana dia melakukan public speaking tersebut sehingga dapat menimbulkan rasa kurang percaya diri atau sering disebut demam panggung. Solusi untuk masalah ini adalah memperbanyak jam terbang. Namun solusi ini kadang sulit dilaksanakan karena kurangnya akses ke tempat berbicara.Dengan sudut putar 360 derajat dan penggunaan suara, VR bisa digunakan untuk mengsimulasi sebuah lingkungan secara virtual. Dalam penelitian ini, peneliti memanfaatkan teknologi Virtual Reality untuk sebuah aplikasi yang dapat mengvisualisasi tempat public speaking. Peneliti memilih tempat-tempat tersebut diambil dari kampus Universitas Klabat. Dengan aplikasi ini yang terinstall di smartphone Android dan VR headset, pengguna bisa berlatih berbicara kapan saja dan dimana saja. Aplikasi yang dibuat memiliki empat video 360 derajat atau disebut scene dengan suara ambience layaknya sebua ruangan yang dipenuhi penonton dalam format virtual reality.   Kata Kunci – Virtual Reality, public speaking, 360° video, Unity Engine, demam panggung
url http://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/139
work_keys_str_mv AT joeyuanmambu aplikasisimulasipublicspeakingberbasisvirtualreality
AT andriakusumawahyudi aplikasisimulasipublicspeakingberbasisvirtualreality
AT feraldoposumah aplikasisimulasipublicspeakingberbasisvirtualreality
_version_ 1725293106316705792