Gamificación y evaluación formativa en la asignatura de matemática a través de herramienta web 2.0

El estudio pretendió comprender la gamificación, la evaluación formativa en una herramienta web2.0, y su mejora en la práctica educativa de las matemáticas en un contexto digital. La investigación se contextualizó dentro del enfoque cualitativo, el tipo fue investigación- acción. La muestra estuvo...

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Main Authors: Raúl Prada Núñez, César Augusto Hernández Suárez, William Rodrigo Avendaño Castro
Format: Article
Language:Spanish
Published: Editorial Redipe 2021-07-01
Series:Revista Boletín Redipe
Subjects:
Online Access:http://revista.redipe.org/index.php/1/article/view/1361
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