La emulación es la forma de adulación más sincera: Videojuegos retro, distribución de ROM y derechos de autor

<p>Internet ha posibilitado a los creadores de juegos amateurs colaborar en proyectos independientemente de su localizaci&oacute;n geogr&aacute;fica. El &eacute;xito de productos como Minecraft, e incluso CounterStrike, demuestra que los desarrolladores &laquo;independientes&am...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Benjamin Farrand
Format: Article
Language:Catalan
Published: Universitat Oberta de Catalunya 2012-11-01
Series:IDP
Subjects:
Online Access:https://idp.uoc.edu/articles/1546
Description
Summary:<p>Internet ha posibilitado a los creadores de juegos amateurs colaborar en proyectos independientemente de su localizaci&oacute;n geogr&aacute;fica. El &eacute;xito de productos como Minecraft, e incluso CounterStrike, demuestra que los desarrolladores &laquo;independientes&raquo; pueden crear productos de entretenimiento tan populares y exitosos como los desarrolladores consolidados y con grandes presupuestos. Sin embargo, muchos consumidores est&aacute;n m&aacute;s interesados en lo viejo que en lo nuevo -revivir experiencias pasadas, jugando a viejos videojuegos que ya no est&aacute;n disponibles en el mercado. Mediante la creaci&oacute;n de emuladores, y la copia de im&aacute;genes ROM (datos que permiten jugar a videojuegos emulados, como Super Mario Bros, en la Super Nintendo), se pueden distribuir juegos con valor nost&aacute;lgico y se puede jugar y volver a jugar con ellos f&aacute;cilmente. Adem&aacute;s, esto permite la conservaci&oacute;n de contenido antiguo (<em>legacy content</em>) que de otro modo podr&iacute;a acabar archivado en la &laquo;papelera de la historia&raquo;.</p> <p>&nbsp;</p> <p>No obstante, independientemente del esfuerzo y la inventiva que implica la creaci&oacute;n de software de emulaci&oacute;n, y el esfuerzo que supone copiar datos ROM para poder jugar a juegos antiguos, &iquest;son estas actividades completamente legales? El prop&oacute;sito de este art&iacute;culo es considerar la compatibilidad de estos proyectos con las normas preexistentes de propiedad intelectual, comparando y contrastando los enfoques de los reg&iacute;menes de EE. UU. y la UE a la hora de tratar emuladores y ROM. El art&iacute;culo analizar&aacute; la cuesti&oacute;n bajo la legislaci&oacute;n preexistente y en relaci&oacute;n con la jurisprudencia relevante, con la intenci&oacute;n de llegar a conclusiones en cuanto a si los reg&iacute;menes existentes de derechos de autor son compatibles y concilian satisfactoriamente el derecho de las productoras de videojuegos de pretender una remuneraci&oacute;n justa por su trabajo con el deseo de los entusiastas de preservar y revivir una forma de cultura creativa.</p>
ISSN:1699-8154